La prima , più obiettivo fondamentale di illuminazione del palco è quello di garantire che il pubblico può vedere gli attori , così come eventuali oggetti di scena o di fondo che è in significativo . Illuminazione deve essere abbastanza luminoso e al posto giusto così le persone provenienti da ogni parte del teatro può vedere l'azione in maniera sufficientemente dettagliata .
Dimension
Le tappe ragione aren ' t illuminata solo dalla parte anteriore , ma in alto , fianchi , schiena e anche il pavimento , è di dare profondità e dimensionalità . Illuminazione solo dalla parte anteriore renderebbe il palco sembrare piatta . L' uso di ombra e contrasto enfatizza particolari forme e forme , così come l'aspetto di una configurazione a strati stadio . Ciò è particolarmente importante nei giochi , quando le ombre e le altre enclavi scuri sottolineano la paura e mistero .
Fuoco
Proprio come i film utilizzano close up colpi di concentrare il pubblico del l'attenzione su una particolare parte dell'azione , giochi utilizzare luci a focalizzare la vostra attenzione . Luci ti dicono dove si suppone di guardare e cosa persona o parte della fase è la più importante in quel momento .
Impostazione
Luci dare indizi fondamentali per l'impostazione di una scena , come quello che ora del giorno , per esempio , o l' atmosfera di una stanza particolare . Luci elettriche dure evocano la sensazione di uno studio medico moderno , mentre una scena di un dramma storico avrebbe usato luci soffuse che ricorda a lume di candela .
Composizione
Amministrazione sempre costruire la composizione di qualsiasi scena sul palco con attenzione , ponendo paesaggi , oggetti di scena e gli attori in soli i punti giusti per ottenere l'effetto visivo complessivo desiderato . L'illuminazione è una parte essenziale di questo, facendo solo le parti desiderate della scena visibile , in proporzione alla loro importanza .
Mood and Style
Luci hanno un effetto significativo l'umore e lo stile di un gioco . Una scena spaventosa , per esempio , potrebbe avere le luci dal basso per rendere i volti degli attori aspetto aspro e strano . Una sequenza di fantasia potrebbe dispongono di luci danzanti multicolori .
Pace
cambiamenti di illuminazione sottolineano il ritmo e il ritmo di un gioco . Un rapido movimento , storia caotica avrebbe luci costantemente spostando per riflettere l'azione di spostamento . Illuminazione sostenuta indica uno stato d'animo costante e la scena più lentamente svolgersi .