Quando si inizia a scrivere un tema o di accompagnamento per ogni tipo di visuale , la cosa più importante da considerare è come la musica completerà il risultato finale . Pensate a una melodia musicale principale , un pezzo che servirà come tema ripetuto nel lavoro . Questo è facilmente realizzabile quando è stato determinato il tono e il tema del gioco .
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Un gioco oscuro dovrebbe avere un tema scuro , gioco per bambini dovrebbe suonare frizzante e veloce , complesso un gioco di puzzle introspettiva e , un platform energico e diretto . Ci sono , naturalmente , eccezioni e innovazione si verifica solo quando sono presi dei rischi , ma in generale la cosa da tenere a mente in questa prima fase di avanzamento è di fare una colonna sonora compatibile con il risultato finale .
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Con il tema e il tono del risultato finale in mente , sviluppare la melodia . Esso dovrebbe avere almeno uno o due minuti di contenuti originali , con una piacevole , guida turn- intorno alla fine in modo ripetizione del tema principale non suona stridente come ripete .
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La melodia deve per essere accattivante senza essere fastidioso , e musicalmente abbastanza complesso da interessare quelli con un background in teoria . Forse il gioco che meglio esemplifica questo tipo di scrittura musicale è serie Final Fantasy di Squaresoft , che ha ispirato i fan a imparare i temi di carattere e di gioco al pianoforte . C'è anche un canone di Final Fantasy temi disponibili in forma di spartiti per pianoforte e archi .
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Ora che avete un tema fondamentale per il progetto , utilizzare accordi o strumentazioni simili per creare le altre tracce necessari per il gioco . E 'una buona idea avere un tema drammatico , un tema minacciosa , un tema per il trionfo e la sconfitta , e qualsiasi altra cosa questo lavoro richiede . Tutte le tracce dovrebbero essere in loop- grado e di mantenere una certa qualità coesa quando si suona insieme agli altri pezzi .