Clicca su "Crea un nuovo progetto " dal menu SONAR X1 Avvio rapido . Nella finestra pop - up , il nome del progetto e selezionare l'unità esterna per il campo Posizione. Assicurarsi che il campo Percorso Audio aggiorna anche . Fare clic sulla casella di controllo accanto "Store Project Audio nella propria cartella", quindi selezionare il modello di come si farebbe normalmente .
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Selezionare "Opzioni" dalla barra degli strumenti e " globali" dal menu a discesa menu. Selezionare "Audio dati" e le schede "Cartelle" per regolare le cartelle predefinite se si dovrà lavorare esclusivamente con i file di dati su un disco esterno .
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Salvare il lavoro , che sarà nel formato " .CWP " per impostazione predefinita . SONAR salva i dati audio separatamente , ma SONAR crea le directory audio sul disco esterno , perché avete selezionato il drive esterno nel campo Posizione quando hai aperto il tuo progetto . I vostri dati sono ora salvati interamente al disco esterno .
Uso dei file " .BUN "
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Aprire un progetto sul disco rigido interno . Nella schermata di avvio rapido , assegnare un nome al progetto, ma non modificare la posizione del progetto o dei suoi dati audio , che dovrebbe essere su un'unità interna . Procedere con il progetto normalmente e salvarlo sul disco rigido interno .
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Creare un file " pacchetto " quando il progetto è completo o è pronta ad avere una copia di archivio fatto . Clicca su "File" nella barra degli strumenti e selezionare " Salva con nome " dal menu a discesa . Nella finestra di dialogo , fare clic sulla freccia in basso a destra di "Salva in : " e scegliere l'unità esterna . Creare una nuova cartella se lo si desidera . Fare clic sulla freccia in basso a destra di " Salva come : " e scegliere " Cakewalk Bundle " dalla lista
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Fare clic su . "Salva". Per impostazione predefinita , tutti i dati audio associati al file " .CWP " verranno salvati insieme al file stesso , quindi un file di formato " .BUN " contiene tutti i dati e audio associati al file di progetto , una copia completa di tutto il necessario . È possibile eliminare il file originale dal disco interno per liberare spazio su disco , se necessario . È possibile ricaricare il progetto dal file " .BUN " in un secondo momento .