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Come fare un Video Game Soundtrack

società di videogiochi hanno deciso di incorporare le colonne sonore di qualità cinematografica nel loro processo di sviluppo del gioco . Qualche volta registrati con un computer e qualche volta con un'orchestra vera , queste colonne devono anche maglie perfettamente con l'estetica del gioco , completando e migliorando l'atmosfera del gioco . Analizzando attentamente l'ambiente del gioco e sensibilità artistica , è possibile creare un punteggio gioco yourself.Things che ti serviranno
software di creazione musicale

Mostra Altre istruzioni
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Determinare quali tipo di gioco è che stai segnando . Se possibile , guardare le clip del gameplay , guarda concept art e ascoltare gli effetti sonori . Questo influenzerà ogni singolo aspetto della musica si scrive per esso .
2

Flesh fuori una melodia per il gioco ricorrenti , spesso chiamata la "colonna sonora ". Base Non deve essere una pista completamente orchestrato , ma ottenere l'approvazione dello sviluppatore di giochi sulla melodia principale renderà il vostro lavoro molto più facile in seguito .
3

Split le parti del gioco che richiedono segnando ( generalmente una buona fetta di qualsiasi gioco ) in parti gestibili e notevolmente differenziati . Ad esempio , tutte le parti del gioco che richiede pensieroso , moody musica di sottofondo possono essere separati dalle parti richiedono canzoni d'azione frenetiche . Anche questo renderà il vostro lavoro più facile durante la parte reale songwriting .
4

Scrivi la musica per ogni sezione del gioco secondo il concetto artistico richiesta per quella sezione , e mantenere le note meticolose su cui canzone è per i quali parte del gioco . Il modo più comune per farlo è nominando i brani secondo cui nel gioco si verificano .
5

dare voce al tuo punteggio utilizzando un software musicale di creazione in grado di produrre tutti gli strumenti che hai scritto nella musica o un'orchestra reale di musicisti pagati . Registrare la musica in formato adattabile , di alta qualità , come Ogg Vorbis o WAV , e confezionare insieme per lo sviluppatore del gioco .

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