Loops vengono creati in un campionatore . Un file audio è caduto nel dispositivo campionatore e " Start " e " Stop " i punti vengono impostati utilizzando un paio di controlli dedicati . Per creare un ciclo tradizionale , si dovrebbe posizionare il punto di partenza sulla " un " contare di un bar e il punto di arresto alla fine . Spostando questi punti fuori del bar inizia crea un suono irregolare imprevedibile , non diversamente il suono di un vecchio disco in vinile saltare a causa di un graffio .
Velocità e Pitch
cicli regolari devono essere bloccati per tempo di una canzone per assicurarsi che rimangono nel tempo nel corso della song , ma non c'è ragione per cui non è possibile utilizzare i multipli del tempo per creare supporti particolari o effetti atmosferici . Dimezzare il tempo può creare lenti , suoni ondulati che conservano l'atmosfera originale della canzone , ma la suddivisione in quarti o ottavi in grado di creare , toni atmosferici lunghe .
Multitap Delay
effetti di delay Multitap racchiudono una serie di ritardo o di eco unità , ciascuna delle quali possono essere impostati per eseguire un ciclo a un ritmo diverso . Alimentando un loop musicale in una di queste unità , è possibile creare texture sovrapposte e ritmi sincopati . Il feedback controlli consentono inoltre di controllare il numero di ripetizioni , in modo da poter creare a lungo , in evoluzione code , o breve , scoppi staccati , proprio come l'effetto record di salto .
Accorciamento Loops
un motivo popolare nella musica loop-based utilizza un accorciamento frase per costruire la tensione prima di un coro o una nuova sezione. Creare un ciclo di quattro bar e inserire quattro istanze di esso , quindi tagliare la lunghezza del loop a due barre e inserire altri quattro casi . Continuare il processo fino a quando il campione è solo una frazione di un secondo. Questo effetto è simile a un CD per saltare, solo tu puoi controllare il ritmo .