Il gioco pausa clarinetto aiuta un clarinettista imparare ad andare oltre la pausa . Con questo gioco , il giocatore deve competere con un altro giocatore per vedere quante volte lei può andare senza problemi durante la pausa . La prima persona a fare un errore perde la partita . Praticate questo gioco selezionando un giocatore di andare prima . Avere il suo inizio in una A nel mezzo del personale e giocare legature quarto di nota fino a C. Se è successo , lei deve farlo di nuovo fino a quando lei fa un errore . Regolate il tempo a seconda della capacità dei giocatori .
Scala Concorso
Ci sono 12 scale maggiori e 12 scale minori , esclusi i loro equivalenti enarmonici . ( Bilance enarmonico sono scale che suonano lo stesso, ma sono scritte in modo diverso , come ad esempio C - sharp e D -flat . ) I giocatori devono tentare di svolgere tutte le loro scale a memoria il più rapidamente possibile . Una persona dovrebbe essere responsabile di temporizzazione giocatori e tenere traccia dei tempi . Mantenere un record del miglior tempo assoluto è un ottimo modo per motivare i giocatori a migliorare. Gli individui possono giocare a questo gioco per tentare di battere i propri record .
Improvvisazione
L'improvvisazione richiede un pianista a suonare gli accordi . In alternativa , è possibile acquistare un CD di progressioni di accordi o di avere membri in vostra sezione svolgono una serie di accordi per il solista di improvvisare su . Questo richiede di scrivere le progressioni di accordi e parti di stampa prima del tempo . Il solista dovrebbe avere il punteggio che mostra le progressioni di accordi e dovrebbe essere chiesto di improvvisare sulla parte superiore delle corde . Uno studente dovrebbe giudicare la concorrenza e premiare il vincitore .
Pass- out
Pass- out è un gioco veloce che può essere giocato singolarmente o in gruppo . Gli individui semplicemente registrare le loro migliori tempi e tenere traccia . In un contesto di gruppo , tutti i giocatori dovrebbero iniziare in piedi . Ogni giocatore deve giocare una sola nota sul clarinetto e tenere la nota più a lungo possibile prima di esaurire l'aria . Quando un giocatore esaurisce aria , deve sedersi e aspettare gli altri . L' ultima persona in piedi vince il concorso . Per renderlo più interessante , una persona può impostare un timer , e si può tenere traccia del tempo migliore .