L'illusione iniziale "rara":
* Popolarità: I Pokémon iniziali di ogni generazione vengono scelti per essere popolari e attraenti, spesso con design o abilità unici. Questo li fa risaltare ed è facile percepirli come "rari" rispetto ai Pokémon selvatici che incontri all'inizio del gioco.
* Forza del gioco iniziale: Gli antipasti sono generalmente più forti della maggior parte dei Pokémon selvatici all'inizio del gioco, permettendoti di progredire nel gioco. Questo può farli sembrare Pokémon più potenti e "speciali".
* Scelta limitata: Puoi scegliere solo un antipasto, facendolo sentire prezioso e unico. Potresti non incontrare un altro Pokémon con quelle statistiche e abilità per un po'.
Realtà:
* Antipasti comuni: Sebbene alcuni Pokémon iniziali siano considerati rari o preziosi nelle battaglie competitive, sono *comuni* nel mondo di gioco. Puoi facilmente incontrarne altri con la stessa specie in natura.
* Non sempre raro: Molti giochi Pokémon offrono anche una scelta di antipasti "comuni"! Ad esempio, in Pokémon Diamante e Perla puoi scegliere tra il comune Turtwig di tipo erba, il Chimchar di tipo fuoco o il Piplup di tipo acqua.
* Varietà: La scelta dello starter è pensata per dare ai giocatori un punto di partenza, un compagno familiare e forte. Non si tratta necessariamente di rarità, ma piuttosto di fornire un punto di partenza per il tuo viaggio.
In conclusione:
Anche se i Pokémon iniziali spesso sembrano speciali e forti, è importante ricordare che non sono necessariamente "rari" nel mondo di gioco. Sono semplicemente progettati per essere forti, popolari e fornire un buon punto di partenza per la tua avventura.