1. Svelare l'identità del semidio:Percy inizia a rendersi conto di possedere abilità insolite e incontra strane creature mentre frequenta un collegio. Il suo migliore amico Grover si rivela un satiro, protettore dei semidei.
2. Campo Mezzosangue:Chirone, il direttore delle attività della scuola di Percy, lo porta al Campo Mezzosangue, un rifugio sicuro per i semidei. Percy incontra altri giovani semidei e inizia ad allenarsi per controllare i suoi poteri.
3. La profezia dell'oracolo:all'accampamento, un oracolo pronuncia una profezia che predice che Percy porterà grande gloria o disastro. Insieme ai suoi amici Grover e Annabeth, figlia di Atena, Percy parte alla ricerca del fulmine rubato da Zeus, che Poseidone è accusato di aver rubato.
4. Recupero del fulmine:il loro viaggio porta Percy, Grover e Annabeth negli Inferi, dove incontrano una varietà di creature mitologiche. Combattono mostri e risolvono enigmi per recuperare il fulmine rubato.
5. Tradimento e confronto:Percy scopre un complotto che coinvolge Ares, il dio della guerra, che cerca di usare il fulmine per i suoi scopi nefasti. Percy e i suoi amici affrontano Ares in battaglia.
6. Il ritorno all'Olimpo:Con il fulmine restituito a Zeus, gli dei decidono se Percy debba affrontare una punizione per le sue azioni o essere acclamato come un eroe.
7. La famiglia del Campo Mezzosangue:Indipendentemente dal risultato, Percy trova una casa e una famiglia tra i semidei al Campo Mezzosangue, rendendosi conto di appartenere al mondo degli dei e dei mostri.
Nel corso della storia, Percy affronta anche le sue lotte personali e fa i conti con la sua ritrovata identità di semidio. "Percy Jackson e il ladro di fulmini" pone le basi per i libri successivi della serie e introduce i lettori nel mondo della mitologia greca e delle avventure dei semidei.