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Qual è il codice per i trasformatori arrabbiati Jenga?

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Trasformatori arrabbiati Jenga

Questo codice simula un gioco di Jenga, ma con una svolta:i blocchi sono trasformatori arrabbiati che si attaccano a vicenda quando vengono rovesciati.

Regole:

* Il gioco inizia con una torre di blocchi, ciascun blocco rappresenta un trasformatore arrabbiato.

* I giocatori, a turno, rimuovono un blocco dalla torre e lo posizionano in cima.

* Se un giocatore fa cadere un blocco, i trasformatori arrabbiati su quei blocchi si attaccano a vicenda.

* Il giocatore che fa cadere i trasformatori più arrabbiati perde la partita.

Codice:

```pitone

importare casuale

trasformatori =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def build_torre():

torre =[]

per i nell'intervallo(5):

riga =[]

per j nell'intervallo(3):

riga.append(random.choice(trasformatori))

torre.append(riga)

torre di ritorno

def rimuovi_blocco(torre, giocatore):

print("Turno del giocatore {}".format(giocatore))

mentre Vero:

riga =int(input("Scegli una riga (1-5):")) - 1

se riga <0 o riga>=5:

print("Riga non valida. Scegli un numero compreso tra 1 e 5.")

continuare

colonna =int(input("Scegli una colonna (1-3):")) - 1

se colonna <0 o colonna>=3:

print("Colonna non valida. Scegli un numero compreso tra 1 e 3.")

continuare

if torre[riga][colonna] ==Nessuno:

print("Non c'è nessun blocco in quella posizione. Scegli una posizione diversa.")

continuare

rottura

blocco =torre[riga][colonna]

torre[riga][colonna] =Nessuno

restituisce blocco, riga, colonna

def attacco(blocco1, blocco2):

print("{} attacca {}!".format(blocco1, blocco2))

se blocco1 =="Optimus Prime":

if blocco2 =="Megatron":

return "Optimus Prime vince!"

altro:

ritorna "Megatron vince!"

elif blocco1 =="Megatron":

se blocco2 =="Optimus Prime":

ritorna "Megatron vince!"

altro:

return "Optimus Prime vince!"

altro:

se blocco1> blocco2:

return "{} vince!".format(blocco1)

altro:

return "{} vince!".format(blocco2)

def game_over(punteggio_giocatore1, punteggio_giocatore2):

print("Gioco finito!")

se punteggio_giocatore1> punteggio_giocatore2:

print("Il giocatore 1 vince!")

elif punteggio_giocatore2> punteggio_giocatore1:

print("Il giocatore 2 vince!")

altro:

print("Pareggio!")

def principale():

# Costruisci la torre

torre =costruisci_torre()

print("Torre costruita!")

# Giocatori

giocatore1_punteggio =0

giocatore2_punteggio =0

mentre Vero:

# Turno del giocatore 1

blocco1, riga1, colonna1 =rimuovi_blocco(torre, 1)

# Controlla gli attacchi

se riga1> 0 e torre[riga1 - 1][colonna1] !=Nessuno:

attacco(blocco1, torre[riga1 - 1][colonna1])

giocatore1_punteggio +=1

torre[riga1 - 1][colonna1] =Nessuno

se riga1 <4 e torre[riga1 + 1][colonna1] !=Nessuno:

attacco(blocco1, torre[riga1 + 1][colonna1])

torre[riga1 - 1][colonna1] =Nessuno

giocatore1_punteggio +=1

se colonna1> 0 e torre[riga1][colonna

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