Regole generali
* Passaggio del danno: Durante il Damage Step, un mostro viene distrutto se il suo ATK è inferiore o uguale a 0. Ciò accade dopo il calcolo dei danni.
* Guadagno attacco: Se un mostro guadagna ATK durante il Damage Step, è fondamentale capire *quando* guadagna ATK rispetto al calcolo del danno.
Mostri alieni e segnalini A
* Abilità del contatore A: Molti mostri Alieni guadagnano ATK in base al numero di Segnalini-A che hanno. La dicitura esatta varia, ma di solito funziona così:"Questo mostro guadagna ATK pari a 1000 x il numero di Segnalini-A su di esso."
* Il tempismo è fondamentale: L'abilità Contatore-A potrebbe essere attivata *prima* o *dopo* il calcolo dei danni. Ecco come si svolge ogni scenario:
* Guadagno del contatore A prima del calcolo dei danni: Se il mostro guadagna Segnalini A *prima* che venga calcolato il danno, l'ATK aggiunto verrà considerato durante il calcolo del danno. Se l'ATK del mostro è ancora 0 o meno dopo il calcolo dei danni, viene distrutto.
* Guadagno del contatore A dopo il calcolo dei danni: Se il mostro guadagna Segnalini A *dopo* che il danno è stato calcolato, è troppo tardi! Il mostro è già distrutto e il guadagno di ATK non ha alcun effetto.
Esempio:
Diciamo che il tuo mostro Alieno ha 0 ATK e 1 Segnalino-A. Il mostro del tuo avversario attacca.
* Scenario 1: Se l'abilità Contatore-A si attiva *prima* del calcolo dei danni, il mostro guadagna 1000 ATK e sopravvive.
* Scenario 2: Se l'abilità Contatore-A si attiva *dopo* il calcolo dei danni, il mostro viene distrutto, anche se avrebbe guadagnato ATK.
Nota importante: Controlla sempre il testo esatto dell'abilità Contatore-A sulla carta mostro per determinare quando si attiva. Alcune carte possono avere effetti temporali specifici che modificano questa interazione.
Fammi sapere se hai in mente una carta mostro Alieno specifica e posso aiutarti ad analizzarne l'abilità!