1. Configura il tuo sprite:
* Scegli il tuo sprite: Seleziona uno sprite dalla libreria o creane uno tuo.
* Aggiungi script di movimento: Crea script che fanno muovere il tuo sprite. Questo potrebbe utilizzare il blocco "muovi (10) passi", il blocco "scivola (1) secondi su (x, y)" o altri blocchi di movimento.
2. Determina il livello:
* Scegli una posizione Y target: Decidi dove vuoi che lo sprite smetta di muoversi. Questa sarà la posizione y target (posizione verticale). Ad esempio, se vuoi che si fermi nella parte inferiore dello schermo, potresti utilizzare y:180.
3. Crea la condizione di arresto:
* Utilizza un'istruzione condizionale: Crea un'istruzione condizionale che controlli se la posizione y corrente dello sprite è uguale o maggiore della posizione y di destinazione.
* "se posizione y>=posizione y target"
* Arresta movimento: All'interno del blocco "if", utilizza il seguente blocco per interrompere qualsiasi script di movimento:
* "interrompi [tutti i v] script [nello sprite v]"
Script di esempio:
"graffio".
quando è stata cliccata la bandiera verde
per sempre
muovere (10) passi
se la posizione y>=180 allora
arresta [tutti i v] script [nello sprite v]
fine
fine
```
Spiegazione:
* "quando si fa clic sulla bandiera verde" avvia la sceneggiatura.
* "per sempre" il ciclo controlla continuamente la posizione y.
* "muovi (10) passi" fa muovere lo sprite verso il basso.
* "se posizione y>=180 allora" controlla se la posizione y dello sprite è maggiore o uguale a 180 (la posizione target).
* "interrompi [tutti i v] script [nello sprite v]" interrompe tutti gli script di movimento, fermando lo sprite.
Punti chiave:
* Regola la posizione Y target: Cambia il "180" nello script in modo che corrisponda al livello desiderato in cui vuoi che lo sprite si fermi.
* Script di movimento multipli: Se hai più script che muovono lo sprite, dovrai includere la condizione di arresto in ciascuno di essi.
* Altre variabili: Puoi utilizzare altre variabili per determinare il punto di arresto, ad esempio una variabile personalizzata per "livello" o un punteggio.
Fammi sapere se desideri aiuto con uno script di movimento specifico o una condizione di arresto più avanzata!