Trappole
Le trappole possono essere di diversi tipi, tra cui:
Controtrappole: Queste trappole possono essere attivate in risposta all'effetto di una carta dell'avversario, annullando l'effetto e talvolta distruggendo la carta.
Trappole continue: Queste trappole rimangono scoperte sul Terreno dopo essere state attivate e continuano ad applicare i loro effetti finché non vengono distrutte o annullate.
Trappole normali: Queste trappole vengono attivate a faccia in giù e possono essere attivate durante il turno di qualsiasi giocatore.
Trappole da campo: Queste trappole sono scoperte sul campo e influenzano allo stesso modo entrambi i giocatori.
Incantesimi
Gli incantesimi possono anche essere di vario tipo, tra cui:
Incantesimi normali: Questi incantesimi vengono lanciati e si risolvono immediatamente, fornendo una varietà di effetti come pescare carte, distruggere carte o curare punti vita.
Incantesimi continui: Questi incantesimi rimangono scoperti sul Terreno dopo essere stati lanciati e continuano ad applicare i loro effetti finché non vengono distrutti o annullati.
Incantesimi rituali: Questi incantesimi vengono utilizzati per evocare mostri dal Cimitero scartando mostri del livello specificato.
Equipaggia incantesimi: Questi incantesimi sono attaccati ai mostri per dare loro un effetto extra o potenziare l'attacco o la difesa.
Incantesimi rapidi: Questi incantesimi possono essere attivati direttamente dalla mano invece di dover essere impostati prima.
Sia le trappole che gli incantesimi possono essere giocati strategicamente per ottenere un vantaggio sul tuo avversario e vincere il duello.