Mostri normali
* Definizione: Questi sono il tipo più elementare di carte mostro. Non hanno effetti speciali e i loro punti di attacco e difesa sono determinati dalle loro statistiche.
* Esempi: "Drago Bianco Occhi Blu", "Mago Nero", "Sangan"
Incantesimi normali
* Definizione: Sono incantesimi che si attivano immediatamente e hanno un unico, semplice effetto.
* Esempi: "Pot of Greed" (pesca due carte), "Mystical Space Typhoon" (distrugge una carta magia/trappola), "Change of Heart" (prendi il controllo di un mostro dell'avversario)
Trappole normali
* Definizione: Si tratta di trappole che si attivano immediatamente e hanno un unico, semplice effetto.
* Esempi: "Tributo Torrenziale" (distrugge tutti i mostri sul Terreno), "Forza Specchio" (riflette tutti i mostri attaccanti al loro proprietario), "Cilindro Magico" (riflette un attacco)
Punti chiave sulle carte normali:
* Semplicità: Tendono ad avere effetti diretti senza condizioni complesse o effetti multipli.
* Versatilità: Possono essere utilizzati in varie strategie e mazzi, rendendoli preziosi in molti casi.
* Non limitato alle carte "normali": Sebbene il termine "normale" sia più comunemente usato per questi tipi di carte, anche altre carte possono essere considerate "normali" in base alla loro semplicità e alla mancanza di effetti complessi.
Oltre il "normale"
* Mostri con effetti: Questi mostri hanno abilità speciali, che li rendono più potenti e versatili.
* Mostri fusione: Questi vengono creati combinando altri mostri.
* Mostri Synchro: Questi vengono evocati combinando un mostro Tuner con altri mostri.
* Mostri XYZ: Questi vengono evocati sovrapponendo i mostri uno sopra l'altro.
* Mostri Pendolo: Questi hanno condizioni di evocazione uniche e possono funzionare sia come mostri che come incantesimi.
Comprendere il "normale" in Yu-Gi-Oh non riguarda un tipo specifico di carta, ma la semplicità e l'immediatezza dell'effetto di una carta.