Organizza il tuo delitto; Non si può avere un romanzo poliziesco cappero senza uno . Il tuo crimine dovrebbe includere un premio di grande valore protetto dalla sicurezza impenetrabile ( caveau di una banca high tech , super- documenti segreti nascosti in un palazzo di 60 camere , un segreto industriale schermato da raggi laser e tripwires ) . Non dimenticare di capire come i tuoi eroi tirerà fuori il cappero
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La ricerca dei dettagli .; non importa quanto fantasiosa tuo cappero è , se i lettori non ci credono , non lo comprerà . Esaminare tutti i dettagli periferici coinvolti nel tirare fuori il crimine : sicurezza volta , sistemi di sorveglianza , strumenti da scasso high-tech , fuga veicoli e armi . Il modo più dettagliato potete offrire il vostro lettore , il più credibile il cappero diventerà .
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Flesh la tua squadra ( capperi di criminalità raramente coinvolgere un singolo eroe ) . Inizia con il vostro team leader , che deve essere qualcosa di una canaglia se stesso; lui può essere un poliziotto caduto in disgrazia o un esperto di sicurezza , un famoso ladro forzata dalla pensione , un ex servizi speciali veterinario costretto ad assumere su di disperazione . I membri del team secondari devono portare specialità fondamentali al lavoro , che si tratti di competenze di sorveglianza , computer e Stregoneria di elettronica , di cracking sicura o di guida ad alta velocità .
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indirizzare il vostro marchio . Marks assumono due forme , da una istituzione come una banca con la sicurezza ad alta tecnologia , o una personalità profilo benestanti e alto ( si può anche combinare i due per creare una persona che capita di possedere l'impianto ad alta tecnologia ) . Si dovrebbe creare una connessione o la storia tra il leader della squadra e il marchio : avrebbe potuto essere un ex dipendente della struttura o il marchio non è sposato con la sua ex - moglie . Il marchio deve avere una certa debolezza che la squadra può sfruttare per tirare fuori il cappero .
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Delineare il tuo libro . Impostare il cappero il più rapidamente possibile e assicurarsi di costruire una storia indietro chiarire il rapporto tra il team leader e il marchio e il suo collegamento ai membri del team ( che dovrebbe avere una storia con almeno uno di loro ) . Non includere una storia più indietro di quanto sia assolutamente necessario; può interferire con la storia . Ma assicurarsi che il team leader ha più in gioco che solo la rapina .
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Gettare in almeno una complicanza di gettare il cappero in pericolo ( uno dei membri del team potrebbe avere un segreto risentimento contro il team leader o potrebbe essere disposto a vendere tutta la squadra fuori , un nuovo sistema di sicurezza è stato installato all'ultimo minuto o uno dei membri del team potrebbero ottenere arrestati ) . La complicanza può essere un vero ostacolo la squadra deve vincere o ancora un altro diversivo per depistare il marchio .
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Dormire sul tuo profilo . Datevi una settimana o due fuori in modo da poter tornare fresco e poi cercare i fori nelle contraddizioni trama e dei personaggi che devono essere risolti .