Una delle strutture più comuni è la struttura in tre atti . La maggior parte delle storie seguono alcuni derivato di questa struttura . Il primo atto della trama in tre atti introdurrà le storie i personaggi principali e introdurre la prima fonte di conflitto . Il secondo atto si concentrerà , che costituiscono la maggior parte della storia , costruirà le emozioni dei personaggi introdotti , nonché intensificare il conflitto al centro della storia . Il terzo atto si risolvere questo conflitto , o lasciare irrisolto , ma sviluppare la storia in altri modi .
Eight Point Struttura
Writer Nigel Watts ha proposto un nuovo modo di avvicinarsi struttura della storia . Egli suggerisce che le storie sono costituiti da otto punti essenziali . Si tratta di stasi , il grilletto , la ricerca , a sorpresa , scelta critica , climax, inversione , risoluzione. Ognuno di questi punti di sviluppare la storia ei personaggi oltre l' ultimo , pur presentando ulteriori ostacoli fino alla sua risoluzione finale . La struttura di otto punto dovrebbe essere pensato come una lista di controllo allentato per verificare i dettagli della tua storia contrari e non una rigida serie di regole .
Telaio Story
una storia telaio inizia e finisce con una scena che si svolge dopo gli eventi , che vengono richiamati da uno dei personaggi del telaio . Un uso popolare di questa struttura è quello di avere una persona anziana raccontare una storia a suo figlio o nipote , ricordando gli eventi del suo passato . Non importa come viene eseguita , la maggior parte della storia sarà raccontata attraverso una classica struttura a tre atti , ma si fonda su una all'inizio e alla fine che può aggiungere una certa profondità alla narrazione complessiva .
struttura non lineare
Una storia non lineare in genere essere raccontata da una terza persona , narratore onnisciente che sceglie di raccontare la storia fuori uso per motivi che contribuiscono alla storia generale . Il narratore può impegnarsi con il tempo si sposta direttamente , spiegando che un evento si è verificato prima o dopo quella corrente , o indirettamente, attraverso il dialogo e le descrizioni di impostazione . Questa struttura può essere fatto in prima persona , ma solo in forma di ricordi e fantasie del futuro .