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Come creare una galleria di Rogue

Stabilire cattivi memorabili per l' eroe o l'eroina della storia , creando la galleria di una canaglia . Diversi tratti del carattere , abilità , e gli aspetti fisici derivanti permettono di voi cattivi artigianali che metteranno alla prova l'eroe su più livelli . Una grande galleria del ladro offre un assortimento di minacce per la protagonista e presenta opportunità per storie interessanti che porteranno i lettori ripetutamente . Galleria di qualsiasi ladro deve prima essere concettualizzato e poi progettato per essere successful.Things che ti serviranno
carta
Matita
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Concezione Carattere
1

Iniziare a creare la galleria di un ladro in primo luogo esaminando la vostra eroina . Annotare i suoi tratti di personalità . Creare un foglio , o personaggio che contrasta con la sua personalità . Un buon foglio malvagio è spesso caratterizzata dalla capacità di fare tutto un po 'meglio rispetto l'eroe . L'eroe deve andare di tutto per sconfiggere il malvagio stagnola . Iniziare a fare un foglio malvagio scrivendo tratti caratteristici che sono di fronte al eroina . Il foglio malvagio può incarnare uno , o più , di questi tratti . Questi tratti di personalità opposte saranno continuamente portare eroe e cattivo in conflitto .
2

Allega qualità fisiche ai ladri che sono stereotipo male . Fate questo per giocare fuori percezione di ciò che è bene e male dei lettori . Queste qualità non lasciano alcun dubbio nella loro mente su chi è il cattivo . Zanne Sharp , una postura ingobbita e abiti scuri sono alcuni esempi di qualità fisiche generalmente percepito come il male .
3

Crea i ladri commettono atti di malvagità . Questo è il modo più ovvio per creare ladri , ma sono i tratti della personalità verso l'interno e le qualità fisiche esteriori che promuovono la possibilità di tali atti . Avere il ladro minacciano di rapire qualcuno o fare del male agli altri , e poi li fanno bene sulla loro minacce . Questo porterà l'eroina in azione per fermarli .
4

Play off desideri del rogue individuo a creare un conflitto per l'eroe . Progettare i ladri di essere male o contro l'eroe , ma rendono ogni individuo nei loro desideri . Avere obiettivi specifici in mente per ogni cattivo, in modo che il modo in cui vanno le cose si basano sulla loro visione personale della vita e dei loro obiettivi. Questo permetterà ladri nella galleria di distinguersi dagli altri . Dare i cattivi abilità uniche che saranno ulteriormente definiti li distingue gli uni dagli altri .
Character Design

5

Disegnare figure stilizzate per iniziare a progettare i vostri ladri . Utilizzare ovali per la testa , bacino ribcageand . Collegare queste parti del corpo con una linea centrale che corre attraverso di loro a rappresentare la spina dorsale . Effettuare cerchi su angoli superiori della gabbia toracica ovale per rappresentare spalle . Disegnare linee fuori dei circoli spalla per rappresentare le armi . Linee di progetto dai lati del bacino per rappresentare le gambe . Rendere la figura tridimensionale disegnando cilindri oltre gli arti e solidi rettangolari sulle forme ovali .
6

Iniziare ad aggiungere personalità ai vostri ladri disegnando in alcuni degli aspetti fisici discussi nella prima sezione . Posizionare le zanne in bocca disegnando lungo , disteso triangoli . Modificare la postura della figura piegando la linea centrale in modo che il personaggio è curvo . Disegnare abiti sulla figura , e scurire ruotando la matita su un fianco e ombreggiatura per renderlo nero . Fare un cattivo lamina più fisicamente imponente che l'eroe disegnando una cornice più grande corpo e dando il carattere muscoli più grandi . Ladri femminili possono essere disegnati come seducente , ma con sorrisi malvagi e sopracciglia che inclinazione verso l'interno che attestano il loro male . Disegnare un sorriso maligno con le labbra aperte che rivelano i denti stretti . Fare linee che inclinare verso l'interno sopra gli occhi per fare le sopracciglia .
7

Dare i caratteri alcune armi , come spade o pistole , se necessario . Un ladro armato contro un eroe disarmato mostra automaticamente la disponibilità del cattivo di combattere sporco . Spade si possono trarre facendo una linea centrale e disegnare un triangolo dalla parte superiore che può essere eseguito fino a una maniglia . Creare armi da delineare una forma a L , e poi guardando riferimento pistola quando disegno in dettaglio .

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