Ecco una ripartizione delle motivazioni principali dietro la sua creazione della PlayStation:
* Frustrazione per l'approccio di Nintendo: Kutaragi, che all'epoca era uno dei principali ingegneri della Sony, era frustrato dall'approccio chiuso di Nintendo ai giochi. Credeva nel potere dell'architettura aperta e della tecnologia CD-ROM , che offriva maggiore capacità di archiviazione e potenziale per esperienze multimediali più ricche.
* La potenza del CD-ROM: Ha visto il potenziale dei CD-ROM per la fornitura di grafica, audio e persino video in full-motion di alta qualità alle console domestiche. Ciò era in netto contrasto con la tecnologia limitata delle cartucce prevalente all’epoca.
* Un desiderio di innovazione: Kutaragi era un vero innovatore che voleva allargare i confini dei giochi. Vedeva la PlayStation come un modo per liberarsi dai limiti delle console esistenti e creare una piattaforma in grado di offrire esperienze all’avanguardia.
* Collaborazione con Namco: La sua visione si consolidò ulteriormente quando collaborò con Namco, uno dei principali sviluppatori di giochi arcade, che riconobbe il potenziale della tecnologia CD-ROM per i giochi arcade. Questa partnership ha portato allo sviluppo di "Ridge Racer" che è diventato un titolo di punta per PlayStation.
* L'ingresso di Sony nel settore dell'intrattenimento: Sony, all'epoca, era nota principalmente per l'elettronica e i prodotti di consumo. Kutaragi vedeva la PlayStation come un'opportunità per Sony di entrare nel fiorente settore dell'intrattenimento e diventare uno dei principali attori nel mondo dei videogiochi.
In breve, la visione di Kutaragi era guidata dal desiderio di sfidare lo status quo, sfruttare la potenza della tecnologia CD-ROM e creare una piattaforma di gioco in grado di ridefinire l'intrattenimento. La sua scommessa fu ripagata e la PlayStation divenne una delle console di gioco di maggior successo di tutti i tempi.