Salindo di livello:
* Gratta: Una mossa fisica di base che infligge danni.
* Ringhio: Una mossa di stato che abbassa le statistiche di Attacco dell'avversario.
* Frusta di coda: Una mossa di stato che abbassa la statistica di Difesa dell'avversario.
* Falso: Una mossa prioritaria che infligge danni e costringe l'avversario a sussultare.
* Attacco rapido: Una mossa prioritaria che infligge danni.
* Fascino: Una mossa di stato che abbassa le statistiche di Attacco dell'avversario.
* Rimborso: Una mossa che infligge più danni se l'avversario attacca per primo.
* Rapido: Una mossa che colpisce tutti gli avversari, ignorando la precisione.
* Doppio bordo: Una mossa potente che danneggia anche chi la usa.
* Ultima risorsa: Una mossa che infligge più danni se l'utente ha utilizzato altre mosse.
Per TM:
* Onda di tuono: Una mossa di stato che paralizza l'avversario.
* Tuono: Una potente mossa di tipo Elettro che ha la possibilità di paralizzare l'avversario.
* Raggio di ghiaccio: Una potente mossa di tipo Ghiaccio che ha la possibilità di congelare l'avversario.
* Lanciafiamme: Una potente mossa di tipo Fuoco che ha la possibilità di bruciare l'avversario.
* Palla ombra: Una potente mossa di tipo Spettro.
* Palla energetica: Una potente mossa di tipo Erba.
* Ritorno: Una mossa potente che infligge più danni in base all'affetto di chi la usa.
* Frustrazione: Una mossa potente che infligge più danni in base all'infelicità di chi la usa.
Per allevamento:
* Desiderare: Una mossa che ruba un oggetto all'avversario.
* Occhi da bambola: Una mossa di stato che abbassa le statistiche di Attacco dell'avversario.
* Attrarre: Una mossa di stato che fa infatuare l'avversario di chi la usa.
* Canta: Una mossa di stato che addormenta l'avversario.
* Fuoco fatuo: Una mossa di stato che brucia l'avversario.
* Tumulto: Una mossa che infligge danni e impedisce all'avversario di uscire per due turni.
Con il tutoraggio:
* Guardia rapida: Una mossa che protegge l'utente e i suoi alleati dalle mosse prioritarie.
* Resistere: Una mossa che consente all'utente di sopravvivere a un singolo attacco con 1 HP rimanente.
* Solletico: Una mossa che abbassa le statistiche di Difesa e Attacco dell'avversario.
Con altri mezzi:
* Potere nascosto: Una mossa il cui tipo e potenza dipendono dai valori individuali di Skitty.
* Regalo naturale: Una mossa il cui tipo e potenza dipendono dall'oggetto tenuto.
Questo non è un elenco esaustivo, poiché Skitty può anche apprendere altre mosse attraverso vari metodi, come mosse esclusive dell'evento o utilizzando determinati oggetti trattenuti.
È importante notare che alcune di queste mosse potrebbero non essere disponibili in ogni generazione di giochi Pokémon e alcune mosse potrebbero essere limitate in base alla versione specifica del gioco.