Deal sei carte a ciascun giocatore , tre carte alla volta .
2
Bid , iniziando con la persona alla sinistra del mazziere . Vedere la sezione di punta per le regole di punteggio . Ogni persona può fare offerte a due , tre , quattro o passare. È necessario fare offerte di più di una persona che ha offerto prima di voi . Il giocatore che comanda il più alto vince la gara . Se nessuno ha ancora un'offerta , il concessionario deve fare offerte . C'è una parte speciale , chiamato una mano coca , che si può trasformare in un nuovo mano al posto di offerta . Una mano di coke ha tutte le sue carte tra tre e nove .
3
Condurre una carta , se la persona che ha vinto la gara . Il seme della prima carta led è vincente per la mano . I giocatori possono giocare a briscola in qualsiasi momento .
4
seguire l'esempio o giocare a briscola . Non è possibile riprodurre uno degli altri abiti , fatta eccezione per il seme di briscola , a meno che non hai il vestito che è stato portato .
5
Dare il trucco per il giocatore con la carta più alta in la tuta led . Se qualcuno ha un asso nella manica , le carte più alte vince vincente .
6
Condurre una nuova scheda se hai preso l'ultima presa . Decidere che vince nello stesso modo .
7
Premio i punti come descritto al punto 2 e Tip 1 Ogni squadra può segnare punti , non solo la squadra che ha vinto la gara . Se la squadra che l'offerta non ce l'ha fatta , sottrarre l'importo che un'offerta da loro punteggio . Questo si chiama una battuta d'arresto . Se una squadra ha tre battute d'arresto , perdono . Altre squadre possono continuare se vi è più di una squadra a sinistra .