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Carattere Tecniche di Animazione

Le tecniche di animazione dei personaggi sono radicate nella narrazione e abilità narrativa . La natura di animazione dei personaggi è il racconto di una storia utilizzando i principi comuni al cinema , ma in una forma d'arte completamente malleabile . Raccontare la storia

Character animation sta storia . Sia in un breve o un'animazione lungometraggio , non appena si hanno caratteri hai una storia . Ogni movimento e gesto illumina il carattere e la storia insieme . Gli elementi fondamentali della narrazione è di sapere che cosa il vostro personaggio ( s ) vogliono e hanno bisogno , quello che stanno cercando di realizzare , ciò che li ( e perché) blocchi , e come superare le difficoltà che devono affrontare .

Character design .

Si vuole anche sapere i vostri personaggi . Nelle prime fasi si può giocare e sperimentare .. è la tua testa un ragazzo o una ragazza ? Provate entrambe le cose . Alto o basso ? Capelli Spiky o trecce funky ? Il design è più di un semplice sguardo , anche : Wall-E non è solo un robot . Lui è un particolare robot con le sue stesse storia, passato e le esigenze . Bugs Bunny ha una personalità così potente che è sopravvissuto più re- immaginazione visiva . Progettare un personaggio è l'arte di non solo quello che si vede , ma di tutti i dettagli invisibili della vita e della personalità e motivo che l'animazione illustrerà allo spettatore . Un animatore è un attore e regista prima che lui o lei è niente altro .
Storyboard .

Una storyboard è una tecnica per l'analisi racconto utilizzato da artisti comici , schermo scrittori, registi , animatori , e anche il romanziere occasionale . Utilizzando semplici schizzi in miniatura , la storia viene raccontata dall'inizio alla fine . Il risultato finale è molto simile a un fumetto di massima . Ogni fotogramma è disegnato una immagine chiave di un tratto di storia , abbattendo il modo in cui la storia è raccontata visivamente .

Da una prima vista lunga di una pianura africana attraverso primi piani , immagini stupenda personaggi in combattimento , immagini di un solo gesto condiviso tra due caratteri , o il blocco di un po ' di slapstick comico , la storia è risolto in grandi azioni, le immagini , gli angoli , e stati d'animo . Un storyboard ti aiuta a trovare quello che BITS potreste aver lasciato fuori , o non è riuscito a lavorare attraverso completamente . Esso consente di studiare i modelli di animazione .
Fotogrammi chiave.

I fotogrammi chiave sono gli strumenti di navigazione di animazione fotogramma per fotogramma . I fotogrammi chiave assumono forme diverse in animazione generata al computer creato manualmente e , ma sempre identificano le posture punto di riferimento e gesti di una sequenza di animazione. Poi i fotogrammi di transizione , chiamate intercalazioni , possono essere compilati con meno difficoltà .

Utilizzo di fotogrammi chiave può permettere un animatore per creare una prima bozza molto grezza animazione. I fotogrammi chiave possono essere eseguiti in modo da produrre una sequenza di scatti , ma riconoscibile , permettendo l'animatore per giudicare quanto sia efficace il movimento e la tempistica sono , così come la qualità del personaggio " recitazione ".
Utilizzando linee , cerchi, archi , e punti e le articolazioni .

Alcuni trucchi aiutano l'artista a visualizzare il movimento del corpo e delle sue parti in uno spazio tridimensionale su una superficie bidimensionale . Creazione di un bastone uomo è uno strumento potente , trucco non solo un bambino. Un bastone figura mantiene le varie parti del corpo in movimento in relazione liscio alle altre parti . Aggiungere cerchi, ovali e quadrati a rappresentare la massa del corpo , e avete qualcosa la mente può manipolare attraverso i meandri di movimenti complessi .

Utilizzo di archi rende una " figura stilizzata " di un movimento . Per delineare gli archi , si sta creando una guida per la vostra animazione, segnando l'aria immaginario con i binari lungo i quali i vostri personaggi potranno muoversi .

Punti e le articolazioni sono le caratteristiche tipiche di un personaggio che si traccia lungo gli archi . Alcuni punti del corpo agiscono quasi come " fotogrammi chiave " per l' intera figura . Se sai dove il ginocchio e la caviglia e altre articolazioni sono , il resto degli arti e del corpo tutti rientrano in linea naturalmente . E non importa quanto un volto si muove , se è possibile tracciare gli occhi e il naso e il mento , è possibile inserire correttamente il resto delle caratteristiche facciali .

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