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Motion Animation Tutorial

Motion è uno degli aspetti più importanti di animazione . Creare l'illusione del movimento è fondamentalmente l'intero punto di animazione. Tuttavia , il movimento può essere difficile da affrontare, e imparare alcune tecniche di base vi aiuterà a diventare un animatore migliore . Pose Key Animation

Key posa di animazione consente di creare il movimento rapidamente . Il principio chiave di animazione posa è che la transizione tra la posa accattonaggio di un movimento e la fine posa può creare l'illusione del movimento . Ad esempio , se si disegna una persona trattura tornato ed è pronto a starnutire e quindi disegnare la stessa persona piegato sopra con raffiche di aria volando dal suo viso , si creerà l'illusione del movimento quando si passa tra le due immagini .

Questo funziona meglio quando si creano disegni esagerati . Se un personaggio è in procinto di colpire un altro personaggio , la prima illustrazione dovrebbe avere il carattere di avvolgimento lontano . È quindi possibile disegnare la posa finale con il pugno esteso tutta la via d'uscita , il corpo piegato sopra e la persona colpita volare all'indietro .
Creando l'illusione di peso

Un modo per assicurare il vostro movimento animato ha " grinta " è quello di aggiungere peso ai movimenti di ogni personaggio . Un modo per farlo è quello di creare un squish nel tuo personaggio su movimenti verso il basso . Ad esempio , quando un personaggio mette un piede come parte di un passo, il suo intero corpo può schiacciare leggermente prima di rimbalzare nel moto successivo . Questo creerà l'illusione di peso su ogni passo . Si può esagerare questo per i caratteri pesanti . Caratteri più sottili possono essere schiacciati solo un po ' per dare l'impressione che i loro passi sono leggeri .
Straight Ahead Animazione

Un altro modo per creare movimento è quello di fare qualcosa chiamato " dritto " animazione. Animatori Frank Thomas e Ollie Johnston consiglio questo stile di animazione per creare movimento fluente e ad alta azione . Questo può essere dimostrato disegnando una posa poi che stabilisce un altro foglio di carta sopra il primo e il disegno direttamente la prossima posa completamente da zero . Questo può causare qualche deformazione nel look del personaggio , ma anche creare un movimento fluido .

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