Espressioni facciali aiutano a definire molti aspetti di carattere . Possono aiutare a mostrare l'umore , la personalità generale e pensieri interiori di un personaggio . Se un personaggio riceve una brutta notizia inaspettata , la sua espressione facciale potrebbe lentamente cadere da un sorriso a un cipiglio su una serie di fotogrammi . Se un personaggio si infuria da qualcosa che sta accadendo , il suo volto normale può lentamente cominciare a diventare di colore rosso come linee di stress compaiono sulla fronte e lui comincia a cipiglio . Un vivendo sollievo personaggio può lentamente far apparire un sorriso sul suo volto .
Body Language
Il linguaggio del corpo può essere utilizzato anche per aiutare in animazione dei personaggi . Il linguaggio del corpo può dare al pubblico un'idea immediata di quello che sta succedendo nella mente di un personaggio . Un personaggio che è animato con le braccia incrociate mentre un altro personaggio parla si troverà di fronte come indipendente o difensivo . È possibile animare un personaggio esasperato con movimenti bruschi strappi degli arti e della testa . Il volto può girare da una parte all'altra alla ricerca di qualcosa che non è lì per aumentare la sensazione di esasperazione .
Un buon esercizio per aumentare il vostro vocabolario linguaggio del corpo è quello di osservare la gente in un parco . Fare rapidi schizzi di pose popolo colpiscono come stanno parlando o muoversi . Nota quello che pensi l'umore generale della persona è e utilizzare questo come un riferimento più avanti nella vostra animazione .
Cadence
La velocità che il tuo personaggio fa azioni possono avere un impatto significativo sul modo in cui sono visti dal pubblico . Caratteri Hyper potrebbero contrarsi loro membra più e movimenti di finitura in un minor numero di fotogrammi che caratteri normali . Caratteri pigri o assonnati avrà più fotogrammi per compiere gli stessi movimenti di base come caratteri normali .
La velocità con cui un personaggio si muove può anche dettare la sua emozione . Contenuto persone tendono a muoversi più lentamente e prendere il loro tempo . Angry persone possono muoversi con movimenti rapidi e radicali . Persone tristi possono muovono lentamente mentre sono da soli , ma poi si affrettano lontano da gruppi di persone . Prendete tutto questo in considerazione quando animare i vostri personaggi .