Durante il tradizionale processo di animazione , animatori chiave creare i fotogrammi chiave - i fotogrammi più importanti della produzione . Animatori Clean - up quindi tracciano disegni chiave sui nuovi fogli di carta , eliminando eventuali idiosincrasie e gli errori di stile. Inbetweeners sono meno animatori esperti che passare attraverso il film e disegnare qualunque cornici di cui ha bisogno tra i fotogrammi chiave . Questo processo di " interpolazione " richiede meno abilità di disegnare i fotogrammi chiave .
Roughs di Animator
Questo tipo di disegno di produzione ha un sciolto , sensazione abbozzato . Animatori usano come un modello di come il personaggio aspetto e il comportamento . Può agire come un primo abbozzo di un fotogramma successivo , che stabilisce come il personaggio si muove e ciò che le espressioni che mostrano durante un determinato momento .
Estremo Disegni
Un altro tipo di disegno di produzione , l'estrema disegno serve per mostrare ciò che i personaggi sembrano durante estremi di emozione o azione . Ciò è particolarmente importante quando si utilizzano caratteri molto cartoon , che hanno una grande quantità di "allungare e squash " e può cambiare forma in modo significativo quando si muovono . Disegni estremi sono di solito un po 'più dettagliato di quello di un animatore ruvida .
Recuperabilità
Collectors acquistare entrambi i tipi di produzione di disegno per esposizione personale . Non comandano tutti i disegni lo stesso prezzo , però . Produzione arte dai film più popolari o studi di solito porta un prezzo superiore a quello d'arte meno noto . Older arte produzione comanda anche un prezzo più elevato , in particolare l'arte " vintage" , risalente al 1970 o prima . La maggior parte degli studi hanno distrutto i loro disegni di produzione prima di questo tempo , e alcuni esempi sopravvivono . Collezionisti preferiscono pulito , opere d'arte di qualità superiore , in cui il personaggio è distintamente riconoscibile , ed il prezzo si alza il disegno di conseguenza per questi pezzi .