La tecnica di mappatura di proiezione consente di creare texture realistiche , contorni e finiture . Importando una fotografia e utilizzando i parametri di mappatura di proiezione in Lightwave , è possibile creare una " rete " virtuale per servire come base per la grafica . Ad esempio , se hai importato una fotografia di un volto , la rete avrebbe urti, contorni e sfumature che perfettamente mappate quelle della fotografia . Naturalmente , queste forme riflettono la luce in modi diversi , a seconda delle loro dimensioni e angolo .
Rigs Illuminazione virtuali
impianti di illuminazione virtuali consentono di controllare l'intensità, la proiezione , l'angolo , il colore e la quantità di luci brillanti su un oggetto . Questa tecnica consente di soggetti più oggetti allo stesso array di illuminazione . Questo è particolarmente utile se si sta creando un grafico in cui l'ambiente rimane costante , mentre i soggetti cambiano . Lightwave analizza le informazioni rig e calcola l'abbagliamento , ombre e rifrazione della luce in base alla geometria dell'oggetto sotto il rig .
Evidenziazione speculare
Speculare evidenziazione è l' uso di un processo automatizzato che emula il comportamento sotto luce di varie trame . Ad esempio , porcellana reagisce in modo molto diverso sotto la luce del legno. La tecnica speculare evidenziazione consente quindi di creare un ambiente realistico in cui possono esistere i vostri progetti 3D .
Simmetrizzano
Quando si progetta un oggetto 3D in Lightwave , è possibile salvare tempo creando solo metà della forma . Lo strumento calcola la simmetria angoli , forma e dimensione dell'oggetto pienamente base al suo stato attuale . Non solo questo risparmiare tempo , ma crea una approssimazione molto accurata delle condizioni di illuminazione probabili l'altra metà dell'oggetto . Ombre che cadono su un lato l'oggetto non possono cadere dall'altra parte , per esempio.