Create i vostri prototipi . In altre parole , disegnare le vostre macchinine funky . Ricordate che le auto Pixar sviluppate da John Lasseter sono antropomorfi . Posizionare gli "occhi" della vostra auto sul parabrezza , non i fari . Disegnare le gomme come mani e piedi . Una " macchina " Pixar può essere un treno , camion o un aereo .
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usare il disegno computerizzato ( CAD ) per creare il modello 3D . La vostra auto Pixar avrà un aspetto più simile ad un disegno tecnico di ingegneria . Ma non per molto ! Dal momento che i personaggi non sono gli esseri umani , le parti di automobili ( parabrezza, fari , pneumatici ) diventano parti del loro corpo e, successivamente, le variabili di animazione o Avari . I più Avari si utilizza , meglio è . Le vostre macchinine guarderanno animata e viva .
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Alterare i valori di Avari nel tempo crea movimento realistico . Fai la tua auto si muovono da fotogramma a fotogramma . Posizionare Avari in punti strategici e lasciate che il vostro interpose computer. Questo processo è chiamato fotogrammi chiave . E ' la forma più semplice di animazione. Hai solo bisogno di mostrare i fotogrammi "chiave" , che descrivono l'alterazione di un oggetto . Tutte le posizioni transitorie aggiuntive possono essere capito dai fotogrammi "chiave" .
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In animazione 3D , tutti i fotogrammi devono essere resi . Significa che il vostro modello 3D wire-frame si trasformerà in immagini 2D con effetti fotorealistici 3D dopo che il vostro modellazione è finito . Non è possibile creare un'immagine fotorealistica sul computer di casa , quindi avrete bisogno di una "fattoria di rendering ", dove un gran numero di workstation grafiche sono collegati in rete insieme per agire proficuamente come un gigantesco computer . Il risultato finale del lavoro con il gigante CGI sarà vostro film animato al computer di automobili antropomorfe , che assomiglierà un film Pixar in 3D .