L'esagerazione si riferisce innalzamento di azione e scenari che si svolge in animazione . Ad esempio , se un personaggio si piega all'indietro , in animazione può sembrare che il personaggio si avvicina molto a toccare il suolo . Un altro personaggio che fa un grande passo in realtà prende un gigantesco passo in una sequenza animata . La chiave per fare questo lavoro effetto animato è l'equilibrio . Se una cosa in un colpo è esagerato , ma niente altro è il risultato appare innaturale . Lo stesso vale per il dritto; se troppe cose in una scena sono esagerate , il risultato appare anche innaturale .
Attesa
Questo effetto 2D dice allo spettatore che cosa accadrà dopo in parte da una sequenza di eventi che "mostra " la direzione in cui l'azione andrà . Ad esempio , nei vecchi cartoni animati di un personaggio spesso alzò il piede e piegò il suo corpo prima di partire per una corsa . L'atto di alzare il piede e cambiando la sua posizione del corpo ha permesso al pubblico di anticipare l'intenzione del personaggio prima che fosse giustiziato .
Staging
Questo effetto letteralmente set il palcoscenico per l'azione . Affinché il pubblico di osservazione per capire cosa mettere a fuoco , l'animatore deve impostare la fase . Se una scena è dotato di due personaggi - un padre e un figlio , ad esempio - l'animatore può disegnare il padre da solo su un insieme vuoto che lascia il pubblico sa dove il focus si trova in virtù del fatto che il padre è solo. Se il padre viene poi affiancato dal figlio , l'animatore può rendere il figlio guarda il padre , che pone ancora una volta l'attenzione di nuovo sul padre .
Squash e Stretch
Questo è l'effetto che fa un look palla come si è appiattito in quanto colpisce il terreno in una scena animata . Anche se questo effetto non è realistico , dà all'oggetto la comparsa di movimento . Questo si pone come uno degli effetti principali di animazione dei personaggi , perché senza l'effetto schiaccia e allunga essere impiegato sul movimento volto di un personaggio , appare innaturale e senza vita .