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Effetti speciali in Alla ricerca di Nemo

Per creare il ricco ambiente sottomarino in " Alla ricerca di Nemo ", team tecnici che hanno lavorato al film , specializzata nella creazione di diversi componenti e ambienti . Diviso in l'Unità Ocean , Reef Unità , Squali /Sydney Unità , Serbatoio Unità , Addestramento /Floccaggio Unità e unità carattere , le squadre hanno cercato di ricreare elementi subacquei realistiche . Questi elementi incentrati sul modo in cui la luce , le particelle e il movimento influenzano l'aspetto del mare . Particelle e Murk

Alcuni degli effetti speciali più importanti del film sono i più piccoli . In termini di aspetto realistico degli oggetti del film , il particolato in acqua rientra in questa categoria . I realizzatori hanno dovuto ricreare l' aspetto di milioni di minuscole particelle che sono sempre presenti in acqua di mare , oltre a simulare la luce che filtra in lontananza - o oscurità . Queste caratteristiche uniche del mare animato necessaria non solo per essere inclusi nella maggior parte delle scene del film , ma anche di interagire con i personaggi .
Luce

Come filtri di luce dalla superficie del mare fino in fondo , diversi schemi di illuminazione caustici vengono creati . Gli artisti di " Alla ricerca di Nemo ", non solo hanno dovuto ricreare questi raggi di sole , ma anche i modelli di luce sul fondo irregolare dell'oceano . Inoltre , i registi hanno dovuto ricreare la riflessione particolare della parte interna di un serbatoio di pesce da diverse angolazioni .
Ocean Movimento

Un altro settore che richiede particolare attenzione è stata il continuo movimento del mare . Definito il "surge e swell " dai realizzatori , le squadre tecniche sul film ampliato notevolmente il loro programma di simulazione corrente per essere in grado di gestire il nuovo ambiente . I programmatori hanno preso il programma di simulazione Pixar scritta " Fizt " ( che controllava i tessuti ei capelli in " Monsters Inc." ) , e notevolmente ampliato esso . Questa nuova versione è stata chiamata " Splasht " e permise ambienti simulati ( per esempio , l'oceano ) di interagire con se stessi .
Coral

A differenza dei set non viventi nel precedente Pixar film , i realizzatori hanno voluto ricreare la vivacità di una vera e propria barriera corallina in " alla ricerca di Nemo ". Gli scenografi e gli animatori hanno dovuto semplificare gli organismi che vivono nelle barriere coralline , quindi progettare versioni caricaturali che visivamente soddisfare le loro esigenze . I film modellatori sono stati poi tenuti a compilare la barriera corallina con diverse texture e colori , anche se gran parte dei diversi stati d'animo sono stati raggiunti attraverso diverse tecniche di illuminazione .

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