contorni tuoi obiettivi su carta . Volete fare un divertente cartone animato adatto per TV per bambini ? Un cartone animato Flash tagliente per un pubblico web ? Un vecchio stile fumetto ? Avete già un idea di base per il tuo personaggio ? Una panoramica della trama del cartone animato ? Un ambiente ? Il più specifico siete nel delineare le vostre intenzioni , il migliore .
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Calcola il tuo volume di lavoro . Questo sarà il risultato di tre fattori : lunghezza per episodio , la frequenza degli episodi e mezzo. Un cartone animato di mezz'ora settimanale fatto in stile tradizionale penna e carta sta per avere un volume di lavoro esponenzialmente maggiore di un'animazione Flash mensile consegnati in webisodes 2 minuti . ( Flash e altri mezzi di animazione basati su computer vi permetterà di riciclare i frame e modificare i fotogrammi esistenti più facilmente di un formato di penna e carta . ) Volume di lavoro è importante nella progettazione personaggio dei cartoni animati , perché un alto volume di lavoro deve avvertire che elaborata grafica è probabile che sia poco pratico , ma un volume di lavoro basso ti libererà per utilizzare i disegni dei personaggi più complessi . ( Vi è un quarto fattore ovvio che va di pari passo con questo calcolo : la quantità di tempo che si intende trascorrere il vostro cartone animato Un animatore professionista può dedicare molto più tempo a un progetto di uno studente di college di creare un cartone animato Web per . divertente . )
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Write . Aggiungi dettaglio al vostro profilo del fumetto , specifico per il personaggio che si sta progettando . Inizia a visualizzare il carattere nella tua testa . Brainstorm storie e conoscere il personaggio . Se si lavora con un /team creativo di scrittura , ora è il momento di coinvolgerli e piegare nelle loro idee sul personaggio .
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Avvia sketch. Quando si ha un'idea dello stile che si intende utilizzare e il tuo personaggio , iniziare a mettere giù sulla carta . Disegna il tuo personaggio da diverse angolazioni , con diverse emozioni e costumi diversi . Se si sta facendo qualcosa in uno stile assurdo ( per esempio , una spugna che vive in un ananas ) Disegna il tuo personaggio in varie opzioni idiosincratici e vedere cosa funziona e cosa non fa .
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Crea un episodio pilota del vostro cartone animato o un di alta qualità , a colori concetto di portafoglio . Condividi questo lavoro con coetanei o mentori che capiscono i vostri obiettivi e chiedere loro un feedback specifico . Adattare e perfezionare il vostro disegno , se necessario .