Una caratteristica fondamentale di Internet avanzata TV è il " canale di ritorno ", o l' interfaccia che permette agli utenti di ricevere non solo informazioni, ma per inviarlo . ( Vedi riferimento 2 ) Gli spettatori possono votare game -show o concorsi , pareri e anche scegliere finali alternativi per i programmi . Questa capacità di interattività permette anche agli utenti di acquistare gli elementi visibili sullo schermo , o andare direttamente ai dettaglianti patrocinatori .
Aggiunto Content
Internet avanzata TV consente agli spettatori di accedere solo per il web contenuto disponibile nella versione emissione di programmazione . Le applicazioni di questa funzionalità includono i supplementari , di approfondimento , video e interviste che supportano notizie di rottura , tempo e sport . Drammi popolari offrono episodi di web -only supplementari , o " webisodes ", spesso accompagnati da giochi interattivi e concorsi .
Pubblico Partecipazione
Grazie al canale di ritorno di una maggiore interattività TV , gli spettatori possono diventare partecipanti attivi nella programmazione . Le emittenti possono premiare la partecipazione attraverso concorsi, quiz e omaggi . Gli spettatori possono role-play , voti Cast e influenza l'esito delle trame e concorsi . Questa maggiore interattività crea un , esperienza di visione attiva , anziché passiva . ( Vedi riferimento 3 )
avanzata Telecommerce
Internet avanzata TV offre maggiori opportunità per l'e - commerce . Il collegamento televisivo Internet consente agli spettatori di effettuare ordini direttamente in risposta alla pubblicità sullo schermo , ricevere offerte e coupon e partecipa nella inserzionista sponsorizzato concorsi e promozioni . ( Vedi riferimento 3 )
Viewer Potenza
Internet avanzata TV , con la sua combinazione di programmi di diffusione e di contenuti Internet relativi , mette gli utenti in controllo . ( Vedi riferimento 2 ) Con l'aumento opzioni che vanno dalla partecipazione ad un game show al voto sulla fine di una fiction televisiva , gli spettatori possono diventare co- creatori della esperienza visiva , con nuove opzioni per l'utilizzo di programmi di diffusione come un modo per fare acquisti , imparare e interagire .