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Come Luce Animazioni

Animazione corretta consiste di disegnare ogni fotogramma di una scena con una corretta luce e le ombre sui personaggi o azioni in una scena . La più precisa l'illuminazione , la più realistica la scena apparirà e più la Guida di animazione prenderà vita . Progettando con cura come ogni animazione sarà illuminato è importante prima che il tempo e lo sforzo di disegnare e costruire ogni fotogramma animato . Capire le basi di come colpi di luce diversi oggetti da diverse angolazioni vi permetterà gli strumenti per illuminare correttamente le animations.Things che ti serviranno
Computer
programma di animazione

Mostra Altre istruzioni

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Accendere il computer e aprire il tuo programma di animazione . Sollevare il progetto di animazione si sta lavorando o iniziarne una nuova .
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Prima di iniziare l'animazione , decidere dove la luce nella scena arriverà da . Se la scena sta accadendo fuori durante il giorno , quindi decidere dove la luce del sole proviene e dove sarà colpire il carattere oi caratteri e gli altri oggetti nella scena . Se la scena sta accadendo all'interno , stabilire dove la luce interiore proviene. E ' da una lampadina o da una finestra esterna ? Se la scena dell'animazione sta accadendo durante la notte , stabilire l'intensità della luce che colpisce i soggetti animati .
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Aggiungi ombre dietro tutte le aree in cui si stanno aggiungendo luce nella vostra animazione. Le ombre sono più scure in aree di animazione che hanno un'illuminazione più diretta , mentre le aree attorno agli oggetti direttamente illuminati e soggetti hanno ombre più leggere , la miscelazione con la luce che rimbalza le zone più illuminate brillantemente . L' area più scura di ombra è una zona chiamata il Terminator , in quanto non viene colpito da alcuna luce diretta e anche non colpiti da alcuna luce riflessa . Queste ombre scure danno una definizione naturale per le animazioni e sono importanti per disegnare con precisione le zone direttamente illuminate .
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Aggiungi sfondo chiaro come le chiamate di animazione per . Scene esterni possono avere la luce diretta dalla scena sullo sfondo , gettando tutti gli oggetti in animazione in silhouette . Tuttavia , in scene animate all'interno o scene in cui lo sfondo è soltanto sfondo , l'illuminazione dovrebbe essere piatto , con poca luce diretta e ombre .

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