Vieni con una trama semplice che utilizza due o tre personaggi e una singola impostazione . Film d'animazione di argilla enfatizzare l'azione sul dialogo in modo da non dover scrivere molte linee . Né il mezzo di plastilina consente molta varietà di espressioni facciali , così la vostra storia si concentrerà sull'interazione fisica
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Creare un diagramma storyboard di come le vostre figure di creta si " . Muoversi " in ogni scena . Esempio : Joe attraversa da sinistra a destra e apre porta dell'armadio . Un fantasma salta fuori . Joe corre di nuovo al suo letto e si nasconde sotto le coperte .
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costruire gli scheletri di il cast con detergenti fili o tubi . Le forme si fanno sono chiamati l'armatura e consentono di manipolare la testa , il corpo e gli arti , una volta applicato l'esterno di argilla . Utilizzare morbida creta per modellare che non indurisce . Questo può essere acquistato in diversi colori o verniciato con un leggero strato di vernice atossica . Pittura vostri membri del cast dipende dal fatto che essi saranno ricorrenti caratteri che si desidera conservare .
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impostare la fase per la vostra produzione . Questo può essere semplice come un foglio appeso come sfondo o complesso come l' interno /esterno di una casa delle bambole . Posizionare i vostri personaggi per la loro prima scena .
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Impostare una macchina fotografica digitale su un treppiede . Durante le riprese di ogni segmento , la fotocamera e il suo angolo non possono cambiare; se lo fa , le sequenze d'azione non fluire senza intoppi durante la riproduzione . Prendere la prima immagine . Spostare la testa , braccia o gambe un piccolo smidge della tua figura di argilla , quindi scattare la foto successiva . Ripetere questo processo fino a quando si ha la completa serie di scatti è necessario replicare il movimento .
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Carica tutte le immagini sul computer . Se si dispone di una versione recente di Windows, è probabile che sia una funzione chiamata Movie Maker già installato che permette di controllare la quantità di tempo tra gli scatti così come aggiungere dissolvenze , salviette e altri effetti speciali . Durante il processo di editing , è possibile anche aggiungere commenti fuori campo , il dialogo e la musica .