Determinare lo scopo di ogni scena prima di scrivere che . Chiedetevi se il suo obiettivo è quello di introdurre nuovi personaggi , creare atmosfera , rivelare informazioni di sfondo o far avanzare la trama intensificando o risolvere il conflitto di base .
2
Identificare se la scena è interno o esterno , quale il ambiente fisico è e quando si svolge . In una sceneggiatura , si parla di una scena master e viene visualizzato nel seguente formato :
INT . LOG CABIN - PRIMO MATTINO
In un gioco , questa stessa impostazione potrebbe essere scritto come :
IMPOSTAZIONI : Tutti azione si svolge in una capanna di legno di una stanza in Amador County , nel cuore della California di paese d'oro .
3
Fornire una descrizione generale del layout, arredi , oggetti di scena e l'illuminazione rilevanti . In un film , questo è scritto due righe sotto la scena principale . Esempio :
Un lettino greggio , un tavolo con una sedia rovesciata e una cassa rotto comprendono il solo pernottamento mobili . Vestiti , libri , bottiglie e stoviglie sono sparsi sul pavimento . Daylight è appena visibile attraverso una finestra rotta .
In un gioco , la descrizione è una continuazione della regolazione scena, ma prende in considerazione le relazioni spaziali . Esempio :
Un lettino greggio con coperte sporche è contro la parete sinistra del palco . Una finestra rotta sopra il lettino lascia nella prima prova di un nuovo giorno . Una tabella spindly è il centro della scena; una sedia rovesciata è a breve distanza . Ingressi e uscite sono costituiti da una breve porta proscenio a destra . La dispersione disordinato di vestiti, libri , bottiglie e stoviglie suggerisce una recente visita da orsi affamati o un avversario spietato in una missione per trovare qualcosa di valore .
4
Introdurre i caratteri digitando i loro nomi in tutto il capitale lettere . Questo viene fatto per film e giochi . Esempio : .
la porta si apre per rivelare corpulento proprietario della cabina , BUSTER BODINE
Per apparenze , successivamente , i nomi sono scritti in lettere maiuscole e minuscole . In una sceneggiatura , una parentesi segue il nome del personaggio e fornisce una descrizione minimale . Esempio : .
la porta si apre per rivelare corpulento proprietario della cabina , BUSTER BODINE ( 60, Caucasico , trasandati )
In un gioco , i dettagli sono scritti in uno stile espositivo . In alcuni casi , i dettagli sono omessa dalla scena perché o già appaiono sotto cast dei personaggi nella parte anteriore dello script o sotto Requisiti di produzione alla fine .
5
Scrivi dialogo separata dalle scene maestri e linee di azione . In una sceneggiatura , il dialogo si limita alla quale la colonna centrale della pagina sarebbe se fosse piegato in tre parti in senso verticale . In un gioco , il dialogo inizia al margine sinistro e va dritto a destra . In entrambi i tipi di script , il dialogo viene visualizzata direttamente sotto il nome di chi parla .