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Come fare un film Machinima

Machinima ( macchina cinema) è esplosa in un sotto -genere ricco e molto variegato di animazione. Utilizzando i motori grafici dei giochi esistenti , animatori dilettanti hanno trovato piattaforme potenti per esprimere la loro genialità creativa . Vuoi in sul ​​gioco ? Con gli strumenti giusti , non è tutto ciò che hard.Things Hai bisogno
gioco Video
software Capture
Attori
Microfono
Editing software

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Fare un Machinima Masterpiece
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Scegli un gioco che meglio si adatta alla idea storia . Se si sta sviluppando un film d'azione , poi " Halo " può essere perfetto . Se lo script è una dramedy familiare , forse " The Sims " sarebbe più appropriato . Fare un machinima di alta qualità richiede non solo uno stile visivo che si adatta la tua storia , ma anche una comprensione dei limiti di un gioco .

Per esempio , mentre " Halo 3 " comprende i controlli della fotocamera complessi e proprio software di registrazione proprietario , la capacità di narrazione è ostacolato dai personaggi inespressivi . Così, ci sono sia hardware che considerazioni di narrazione da effettuare prima di una partita è decisa . Se si voleva fare un film di 2 guerra mondiale , "Call of Duty " può sembrare perfetto , ma il controllo della telecamera sarà in gran parte limitato dal punto di vista del giocatore , che richiede i membri d'equipaggio supplementari per servire come persone della fotocamera .

Naturalmente , nessun gioco è perfetto . Quindi, scegliere il gioco che meglio si adatta alle vostre esigenze , quindi provare e girare i negativi in positivi . Un ottimo esempio potrebbe essere " Questa vita spartana , " che usa " Halo " per uno spettacolo intervista . Mentre i creatori beneficiano di controlli della fotocamera eccezionali, la produzione è spesso interrotto da altri giocatori interferenti . Più che un ostacolo , la violenza infuria intorno a loro è diventato uno dei fascini dello show .
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Acquisto di un software di cattura . Due programmi importanti sono FRAPS e Gamecam . Entrambi possono essere utilizzati per catturare lo streaming video e foto di alta qualità . Entrambi i programmi sono compatibili con i giochi basati su OpenGL DirectX e .
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Farlo dal vivo . Ecco dove machinima diventa collaborativo . Mentre è l'animazione , machinima in genere comporta l' acquisizione diretta di eventi pre - orchestrata . Questo significa che è necessario attori condurre le azioni necessarie per la scena particolare . A seconda del gioco , potrebbe anche essere necessario cameramen , che stanno giocando la partita con un punto di vista specifico in mente . Il popolo fotocamera eseguire il software di acquisizione , mentre i vostri attori orchestrare gli eventi necessari .
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Spara più angolazioni . Uno dei più grandi vantaggi del machinima è la capacità di sparare più e più volte senza conseguenze . È possibile catturare un'esplosione da mille diverse distanze e angoli . Considerare tradizionale montaggio , soprattutto se si è ristretto ai movimenti consentiti in-game , che può obbligarvi a considerare metodi unici per ottenere varietà colpo .
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Registra tutti i dialoghi e gli effetti sonori . A differenza di ripresa tradizionale , machinima non richiede attrezzature di campo . Invece , considerare l'acquisto di un microfono da tavolo USB adatto per i podcast . Modelli popolari partono da 139 dollari ( Snowball Blue Microphone ) .
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modificare il filmato . Esso può essere realizzato in iMovie , Windows Movie Maker o programmi più avanzati come Final Cut Pro . Considerate registrare l'audio direttamente nel vostro programma di editing per una facile sincronizzazione . Il vostro pezzo finito deve essere prendendo forma. Cercate di anticipare le vostre esigenze di editing in anticipo . Fortunatamente , è facile tornare indietro e sparare più riprese durante l'uso machinima .
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Determinare quali sono i vostri diritti siano in visualizzazione e condividere la vostra nuova creazione . Questi diritti sono determinati dal produttore di videogiochi ( anche se si dispone di una protezione giuridica vaga in uso dottrine fair ) . Perché machinima è sbocciato in un campo così prolifico , maggior parte degli sviluppatori di videogiochi hanno dichiarazioni che spiegano la loro politica aziendale . Tutti amano pubblicità gratuita , quindi la maggior parte delle società di gioco incoraggiare la produzione di machinima . Ora che gli ostacoli giuridici vengono cancellati , è finalmente il momento di mostrare che off .

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