Sarà il movimento a scatto ? Avrà un atteggiamento ? Decidere come i disegni si muoveranno è l'estetica fondamentale dell'animazione . L'animazione è una forma d'arte; si è liberi di scegliere come unico o uno stile realistico come necessario per l'effetto desiderato .
Timing
Una volta che si decide come l'animazione si sposta , si deve decidere quanto tempo che l'azione avrà . Questo è indicato come temporizzazione . Per fare questo , è possibile riprodurre l'azione nella tua testa e usare il vostro istinto per determinare la durata . Per una misurazione più precisa , è possibile utilizzare questo metodo con un cronometro . Alcuni animatori agiscono fuori il movimento con i loro corpi per comprendere meglio l'azione che stanno disegnando .
Distanza
Avanti , determinano come disegni saranno posto tra l'altro . La spaziatura dei disegni può creare peso e credibilità quando fatto correttamente . Per raggiungere questo obiettivo , ricordare che quando più disegni vengono aggiunti più tempo saranno visibili sullo schermo . Meno disegni uguale meno tempo e quindi una azione più breve . Se il movimento è ancor tempo , allora i disegni devono essere distanziati in modo uniforme l'uno dall'altro . Quando il movimento accelera o rallenta , i disegni sono distanziati in modo diverso in due modi : . Lento in e Slow Out
Lento In
Pensa accelerazione, simile all'azione di raggiungere la tua mano . L'azione inizia lento, ma diventa più veloce come la mano accelera verso l'alto . Questo viene eseguito da disegni imbottitura insieme all'inizio dell'azione , mostrando sullo schermo più a lungo , di utilizzare un minor numero di fotogrammi , il padre a parte come completa l' azione , così il finale viene visualizzato per meno tempo sullo schermo .
Lento out
Questo è un termine per la decelerazione . L' azione inizia velocemente e termina lentamente , creando un fuori lento . All'inizio , i disegni sono collocati padre uno dall'altro , con molti disegni imbottitura fine dell'azione . Questo crea un effetto di rallentamento .
Key Frames
Questi sono di solito i primi fotogrammi disegnati , e rappresentano i principali punti di azione . Key incornicia l'animazione è un modo generale , che prevede una fondazione delle pose più importanti . I maggiori vantaggi di utilizzare fotogrammi chiave è la capacità di vedere se l'animazione funziona con un investimento relativamente basso di disegno . Come una nota, non tutti gli animatori usano i fotogrammi chiave , come si può fare animazione sembrare rigido e innaturale . Essa dipende anche in gran parte dalle preferenze .
1s , 2s , 3s , 4s
Animazione è registrato a 24 fotogrammi al secondo . Le 1s , 2s termine e così via si riferisce a quanti fotogrammi vengono uccisi da disegno . Se ogni disegno sono stati girati solo una volta , un 1 a 1 razione di un disegno di un colpo fotogramma , questo significherebbe l'animazione è stato girato a 1s . Se ogni disegno è stato colpito due volte , un disegno per ogni due telai , sarebbe chiamato 2s , e così via Contrariamente all'opinione popolare più l'animazione non è girato in 1s , ma piuttosto 2s a meno che l' azione deve essere particolarmente liscia come nella danza o un scena subacquea .