illuminazione standard in film utilizza tre sorgenti luminose : chiave , schiena e riempimento . Luce chiave , in questo contesto , è la fonte primaria di luce che permette allo spettatore di vedere la persona, un oggetto o una scena . Illuminazione posteriore è posta dietro l'oggetto per consentire agli spettatori di percepire la profondità di una scena , e riempire l'illuminazione è di solito una luce morbida che riduce le ombre provocate dalla luce chiave . In illuminazione low-key , viene utilizzata solo una fonte di luce , ma a differenza della luce chiave in illuminazione standard , che viene generalmente posta di fronte e sopra il soggetto , illuminazione a basso - chiave può essere posizionato ovunque , tra cui sopra, sotto o dietro il soggetto .
creare ombre
illuminazione a basso - chiave , sia nel cinema e la fotografia , viene utilizzato per creare immagini ad alto contrasto tra le aree chiare e scure del film . Questo effetto , spesso conosciuto come chiaroscuro , utilizza profonde ombre per enfatizzare la forma di un oggetto e ridurre o addirittura eliminare lo sfondo . Queste ombre possono essere usati per creare un tono di suspense implicando attraverso il suono o script che qualcosa lo spettatore non può vedere si trova nelle vicinanze . Oppure può creare un'atmosfera più meditabondo , in cui le ombre sono meno inquietante, ma oscurare i dettagli di espressioni facciali o gesti .
Rapporto
Non tutte le luci low-key proviene da un'unica fonte; a volte riempiono le luci sono utilizzati per aggiungere visibilità pur mantenendo l' effetto ad alto contrasto di illuminazione a basso - chiave . In questo caso , un rapporto di uno a otto viene utilizzato per descrivere il riempimento per digitare bilanciamento della luce , il che significa che il riempimento non deve essere superiore a 1/8 forte come la luce chiave .
Angle
l'angolo con cui la luce colpisce l' oggetto controlla ciò che è nascosto dall'ombra e ciò che è rivelato . In illuminazione a basso - chiave , questo è estremamente importante perché le parti in ombra possono essere completamente nascoste . Utilizzando una singola luce da dietro un oggetto crea una silhouette e può dare l'effetto di un alone intorno all'oggetto . Illuminazione da un lato enfatizza le curve e gli angoli della forma del soggetto , e può essere utilizzato per creare un look afa , soprattutto quando il soggetto è una persona . Low - angolo di illuminazione anteriore è utilizzato su soggetti umani per gli effetti raccapriccianti perché gli zigomi ombra gli occhi , mentre l'illuminazione high-angle da davanti e sopra l'oggetto crea un look più naturale con l' aggiunta di contrasto di luce e ombra .
duro o morbido
illuminazione Low -key può essere duro o morbido , cioè la fonte di luce può avere un bordo tagliente o essere diffusa. Morbido ( diffusa ) Illuminazione avrà leggermente inferiore di contrasto e una miscela più morbida tra le parti luminose e in ombra dell'immagine , mentre dura ( tagliente ) illuminazione si fondono più velocemente da chiaro a scuro , creando un'immagine più stridente .