Scrivere l'introduzione entro le prime 10 pagine introducendo il vostro protagonista e personaggi di supporto , che stabilisce un modo di vita , e il tono e lo stile . Introdurre anche eventuali antagonisti e suggerire un conflitto che potrebbe disturbare il protagonista & rsquo; s di routine . Suggerire che qualcosa è a rischio per lei , pianta una sottotrama e divulgare qualsiasi storia indietro significativo .
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Scrivi il catalizzatore per il primo conflitto entro e non oltre pagina 11 Questo deve essere un pezzo fondamentale di informazioni o un'azione che costringe il personaggio a fare una scelta e prendere provvedimenti . Mostra il tuo pubblico ciò che il tuo personaggio desideri e farli chiedono se lei lo otterrà . Questo incidente ei suoi risultati corrono fino a circa pagina 30
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Crea il tuo primo punto della trama principale alla fine del primo atto spingendo l'azione in una nuova direzione . Alza la posta e ulteriormente minacciare il vostro personaggio e amp;' s obiettivo . Mettere in chiaro al pubblico ciò che il vostro protagonista vuole e li prepara per gli ostacoli a venire
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Creare un " . Palla di neve &' effetto di azione in atto 2 ( pagine 30 a 80) . Metti alla prova il tuo personaggio principale con difficoltà apparentemente insormontabili e mostrare al pubblico quello che durerà per ottenere ciò che vuole . Lasciala fallire a volte e anche farle avere successo . Creare suspense ponendo forti blocchi al tuo personaggio e amp; rsquo; s obiettivo . Piantare anche conflitti futuri .
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Inizia punto della trama 2 alla fine del secondo atto . Sollevare nuovamente la questione centrale , così come i pali . Spingere l' azione in una nuova direzione , e forzare il protagonista in un rischio e una scelta . Alla fine di questo atto , ricordare al pubblico di un " ticchettio dell'orologio " e sia aumentare il protagonista & rsquo; s morale , o completamente schiacciare la sua volontà . Effettuare le forze opposte più forte con ogni scena , ma l'equilibrio con l'eroe & rsquo; . S successi e fallimenti
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Avviare il terzo e ultimo atto nei pressi di pagina 90 e concludere attorno pagina 110 Marca il vostro protagonista affrontare una battaglia in salita o uno sprint verso il basso per il climax . Fai la tua protagonista sia rinunciare a ogni speranza e poi essere ispirato di nuovo in azione , avere una scoperta rivoluzionaria , superare un ostacolo interno o confrontarsi con il cattivo .
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Avviare il culmine attorno pagina 111 Marca questa scena la più sconvolgente di tutto il film . Rendere il vostro personaggio un partecipante attivo e il cattivo in più minaccioso . Creare un ritmo veloce con sorprese , impedimenti o errori di calcolo che costringono il protagonista a prendere decisioni rapide . Rendere il protagonista o risolvere il suo problema e raggiungere il suo obiettivo , o rendere il problema sconfitta lei.
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Crea la risoluzione attorno pagina 115 e farlo funzionare fino alla fine . Legare rapidamente in sospeso e stabilire gli effetti del climax. Rendere chiaro che cosa il vostro protagonista ha perso o guadagnato e mostrare eventuali cambiamenti nel suo carattere . Suggerisci ciò che il futuro sarà come per lei e rivelare ciò che accade al cattivo .