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Come fare un personaggio parlante

Alcuni studi prendono animazione come loro mezzo a scelta a causa della comodità che offre nel trattare con gli attori . Il vantaggio principale è che gli attori di fornire una voce , ma don &' t devono preoccuparsi di prestazioni fisiche . Tale responsabilità viene trasferito l'animatore , e la caratteristica fisica più semplice per comunicare è proprio il movimento della bocca per il dialogo . Movimenti della bocca don &' t devono essere perfetti , ma i movimenti non corretti sembrano " off " allo spettatore , anche se lui doesn &' t rendono conto di quello &' s sbagliato . Rompere la lunghezza del dialogo in fotogrammi e fare una imitazione approssimativa del reale anatomia in movimento andrà lontano nel mantenere la sospensione dei disbelief.Things Hai bisogno
Specchio
file audio Dialogo
software di animazione
tavoletta grafica
non lineare software di editing video

Mostra Altre istruzioni
1

Aprire il file audio dialogo e tempo ogni riga separata in pochi secondi , la scrittura sia un significante per la linea e la inizio /fine dei tempi in secondi su un pezzo di carta zero . Moltiplicare i secondi di un fattore di quanti fotogrammi al secondo sarà utilizzato per il progetto ( di solito si tratta di 24-30 fotogrammi al secondo , ma può variare per ogni cartone animato) .
2

Ascolta ogni linea di dialogo nuovo e notare il tempo , in secondi , ogni suono vocale si verifica . Moltiplicare il tempo per il fattore di fotogrammi al secondo .
3

Guarda in uno specchio e scandagliare ogni lettera dell'alfabeto . Disegnare la forma unica della bocca rende accanto alla lettera corrispondente e inviare questa scheda accanto al monitor del computer
4

Aprire un nuovo progetto nel vostro programma di animazione e premere il " . On " pulsante sul tablet disegno . Stabilire il corretto numero di frame totali utilizzando la quantità che hai scritto sul foglietto dialogo , più alcuni secondi di fotogrammi extra per la modifica pause all'inizio e alla fine della sequenza . Disegnare i fotogrammi chiave ( fotogrammi con variazioni significative in movimento ) del carattere , senza la bocca sul viso . Concentrarsi invece sulla creazione del linguaggio del corpo corretta per il personaggio ( cioè fa spallucce , schiaffi sulla fronte e gesticolazioni mano) in cui si riferisce al dialogo & mdash; un personaggio che parla con il suo corpo e la sua bocca sarà più convincente , perché &' s ciò che le persone reali fanno
5

Disegna i movimenti della bocca adeguate sui fotogrammi chiave del personaggio . . Rompere il dialogo nelle sue lettere formativi per disegnare la forma di ogni lettera come detto dalla bocca . A meno che una sequenza è particolarmente focalizzata su un carattere &' s bocca , i movimenti della bocca più pronunciati saranno le vocali & mdash; consonanti sono denominate principalmente dalla chiusura totale o parziale della bocca , salvo F &' s , che richiedono le labbra per essere premuto sotto i denti momentaneamente
6

Utilizzare il " . tra telaio " funzione nel vostro programma di animazione per terminare la sequenza di animazione . Se il programma particolare, non ha questa funzione , disegnare il tra i fotogrammi da soli prendendo un approccio progressivo , disegnando la cornice direttamente nel mezzo di due fotogrammi chiave , quindi ripetendo il processo per i nuovi fotogrammi prima di aver soddisfatto i fotogrammi al secondo per la sequenza . Salvare il progetto in un formato video .
7

Aprire il programma di editing video e aprire il file video per l'animazione . Lay sulla linea temporale orizzontale nella parte inferiore del programma . Aprire il file audio dialogo e laici che sulla linea del tempo . Regolare le posizioni relative di entrambi i pezzi della linea di tempo fino a quando il dialogo corrisponde alla tempistica dei movimenti della bocca . Salvare ed esportare il video .

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