Aggiungi un nuovo " Container " al progetto di movimento navigando nella finestra livelli, quindi facendo clic sul " più " pulsante . I contenitori sono simili a cartelle , file multipli in cui sono collocati all'interno . Rinominare il contenitore facendo doppio clic sul testo , quindi digitare un nuovo nome e premendo il " Invio " chiave .
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Trasferire il clip filmato e altri file nel progetto aperto . Fai clic sul " File Browser " linguetta sul menu laterale , quindi selezionare il file dall'elenco dei menu in basso . Scegliere il file dalla finestra , quindi fare clic su " Import , " o trascinarlo nel contenitore . Ripetere questo passaggio per aggiungere altri file al progetto .
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Posizionare il soggetto in movimento nel video clip trascinando strato della clip nella tela , poi farlo cadere . Una volta posizionato , l'uso i marcatori di immagine intorno al soggetto e la scala a una dimensione desiderata . Fare clic sul soggetto dopo la scalatura , e posizionarlo dove è apparire .
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Clicca sulla immagine del soggetto per selezionarlo . Accedere al menu delle opzioni nella parte superiore dello schermo e selezionare " Aggiungi Comportamento , " seguito da " Motion Tracking ".; Scegli " Partita Sposta " dalla lista che appare . Aprire le e , Heads Up Display " ( HUD ) finestra , che si trova anche nel menu opzioni galleggiante , dopo aver aggiunto il comportamento
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Scegli " . Posizione, Scala e Ruota " dalla " Regolare " sezione della finestra HUD . Passare alla tela progetto , e trascinare inseguitori capelli trasversali del soggetto che appaiono sullo schermo per aree di contrasto alto o basso . Gli inseguitori capelli incrociati sono indicati da un cerchio con un segno più dentro . Il posizionamento degli inseguitori dovrebbe seguire la direzione della fotocamera panning
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Selezionare il " . Analizzare " pulsante in " Movimento " sezione della finestra HUD . Analizzare seguirà la posizione , la scala e la rotazione per ciascun inseguitore appartenente al soggetto in movimento , in ogni fotogramma del clip filmato . Riprodurre il clip filmato indietro dopo aver analizzato premendo il " Gioca " pulsante sotto la tela progetto per garantire che il soggetto viene monitorato , se lo desideri .