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Come impostare un sistema di illuminazione a tre punti

In cinema e fotografia , illuminazione a tre punti è una tecnica di base per il raggiungimento di quota quando c'è un soggetto in un colpo . Questa tecnica può essere regolata alla luce più di un soggetto , ma le seguenti operazioni sarà dettaglio come configurare una situazione di illuminazione dinamica per un ritratto di una persona o scene.Things singolo soggetto che vi serve Sims 3 fonti di luce
nastro isolante ( opzionale)
1-2 ombrelli fotocamera o scatole morbidi (opzionale )
4 perni di vestiti ( opzionale)
1-2 tonalità di luce (opzionale )
fotocamera con funzionalità zebra ( opzionale )

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1

Impostare la luce più brillante , o luce chiave , a pochi passi dietro la macchina da presa per tenerlo fuori della cornice. Posizionare la fotocamera su un angolo di 45 gradi rispetto al soggetto . Luce diretta sul soggetto , in modo da creare una luce sul lato del soggetto più vicino alla luce , ed un'ombra sulla metà del soggetto più lontano da questa sorgente luminosa .
2

Set la tua luce di riempimento sul lato opposto della fotocamera . La luce di riempimento deve essere più morbida rispetto alla luce chiave . Se questa luce ha la stessa luminosità come la chiave , collocare questa seconda luce a pochi passi più indietro rispetto alla luce chiave , ad un angolo di circa 50-60 gradi rispetto al soggetto . Utilizzare una o due mollette per fissare l'ombrello fotocamera o soft box alla vostra luce di riempimento . Se si utilizza un ombrello fotocamera , girare lontano dal soggetto , in modo che la luce e 'colto dalla parte inferiore del ombrello e lanciò di nuovo sul vostro ambiente . Se né un ombrello fotocamera né Soft Box sono disponibili , dirigere la luce verso il soffitto per creare una " alluvione" di luce , ed evitare ombre dure di cadere sulla scena .
3

Luogo la tua luce finale , o la luce dietro il soggetto con un angolo di 35-40 gradi , fuori della cornice per aggiungere dimensione al vostro colpo . Per ottenere un netto contrasto tra l'ambiente e il soggetto , usare due mollette per fissare una tonalità chiara , utilizzando le finestre per dirigere , o la forma , la luce e intensificare le ombre che verranno creati . Per ottenere un contrasto più morbido , o meno effetto luminoso , utilizzare due mollette per fissare un altro ombrello o softbox per la luce posteriore . Un contrasto più morbida creerà maggiore contesto per il soggetto in relazione alla regolazione , in particolare se si accende una scena di un film . Se l'impostazione è meno importante il soggetto , puntare ad una luce più dura indietro senza un ombrello o softbox .
4

Imposta la funzionalità della fotocamera zebra a , circa il 70 % se è disponibile . Questa impostazione consente di trovare aree all'interno della scena che può essere sovraesposta nella stampa finale . Linee diagonali nere , o strisce , appariranno in tutte le aree che sono troppo luminose . Se appaiono strisce luci naturali (come la fronte di un soggetto , le guance , il ponte del naso , spalle , ecc ) , riaggiustare luci , probabilmente , non è necessario . Se zebrato appaiono in gran parte in zone diverse del suddetto , si può tentare di sollevare il diaframma sulla fotocamera prima di riaggiustare le luci . Quando si solleva l'apertura , non tentare di eliminare tutte le strisce zebra , o la vostra immagine finale potrebbe essere troppo scura .
5

Segnare la posizione della telecamera e ogni luce con una X , utilizzando il nastro isolante al fine di evitare che il tempo speso per la re- illuminazione di un soggetto o una scena .

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