Crea la struttura in tre atti . Indipendentemente dalla lunghezza o media , buone storie generalmente seguono una struttura in tre atti . Il primo atto introduce il pubblico ai personaggi e il mondo in cui vivono , comprese le regole fisiche di quel mondo . Ciò è particolarmente importante in una storia animata , dove gli animali parlano , i personaggi principali volano , e incudini causare lievi lesioni alla testa . Il personaggio principale incontra sempre maggiori sfide in tutto il secondo atto , fino a che non arriva un momento in cui si affronta la sconfitta totale . E nel terzo atto , il personaggio principale supera tutti gli ostacoli per raggiungere il suo obiettivo .
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Focus sul vostro tempismo . Tre strutture atto sono in genere gli affari stretti , tempo - saggio . In un film tradizionale , il primo atto dura circa 30 minuti , così come il terzo atto . Il secondo atto può durare da 30 minuti a un'ora o più a lungo . Seguire la stessa convenzione per il vostro pilota animati e dividere i vostri 10 minuti in tre parti , dando ad ogni agire tre minuti per giocare fuori ( dare il secondo atto minuto extra) .
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Nail vostro diagramma punti . La fine di ogni atto dovrebbe girare la storia nella nuova direzione . Questo momento è spesso chiamato un " punto della trama . " Alla fine del primo atto , qualcosa dovrebbe accadere che imposta il vostro personaggio principale fuori il suo viaggio . Se lei è un topo , forse un gatto rivale ha rubato il formaggio che alimenterà la sua famiglia . Doveva tornare indietro . Alla fine del secondo atto , il protagonista affronta la sua sfida più grande , tutto sembra tetro , ma che trova nuova determinazione . Il gatto cattura il mouse e si prepara da mangiare , ma lei trova un modo per sfuggire all'ultimo minuto . Il più grande punto di trama è il culmine , e si arriva alla fine dell'atto tre . Questo è dove la storia del personaggio principale viene risolto in gran moda . Pensate fuochi d'artificio finale . Il mouse sconfigge il gatto e scopre una fortuna nel formaggio - . Sufficiente a sfamare la sua famiglia per sempre
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Fai la tua storia divertente . Questo può sembrare soggettiva , ma ci sono semplici passaggi è possibile adottare per assicurarsi che la tua storia è avvincente per il pubblico . Il più grande regola ? Mostra , non dire . Un pilota animato è , nel suo cuore , una storia visiva che deve catturare l'immaginazione del pubblico . I tuoi personaggi devono agire piuttosto che parlare di recitazione. Il mouse deve combattere il gatto , non tornare a casa malconcio e raccontare la sua famiglia come ha combattuto il gatto . Sfida te stesso a scrivere una storia senza dialogo , il dialogo può essere una stampella espositivo . Questo esercizio vi aiuterà a racconti più avvincenti , storie divertenti .