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Come fare un ciclo di esecuzione per un Stickman

Sapere come animare un ciclo di esecuzione è una capacità essenziale per qualsiasi animatore di avere , oltre a un incarico pratica gratificante a qualsiasi livello di abilità . Il processo è semplice : tutto ciò che fai è animare il personaggio prendendo due passi , uno con ogni gamba , e assicurarsi che l' ultimo fotogramma sfuma nella prima . Poi si fotografa le cornici e loop di loro back-to -back per creare un ciclo continuo della vostra corsa personaggio . Un ciclo completo di base richiede 10 fotogrammi di animazione . Animazione con un stickman , o bastone figura , è un ottimo modo per iniziare e acquisire più esperienza dal momento che è la figura più semplice per disegnare e ancora gli stessi movimenti di base si applicano a qualsiasi personaggio con due gambe . Le seguenti indicazioni sono per animare a mano su carta , ma gli stessi principi valgono per animare una computer.Things Hai bisogno
Light box
Peg bar
Animazione hole carta perforata
foro Animazione puncher ( se necessario)
Mostra Altre istruzioni
1

disegnare il stickman in " posizione di contatto ", in cui il tallone destro sta atterrando sul terreno di fronte al carattere con il gamba destra in estensione completa . La gamba sinistra è piegata indietro e in aria dietro di lui . Assicurati di disegnare il personaggio appoggiato in avanti nella corsa , come quello è una delle differenze visive principali tra una corsa e una passeggiata . Inoltre , in ogni fotogramma , le braccia devono muoversi di fronte alle gambe , vale a dire , il braccio destro deve pompare indietro con un pugno , come la gamba destra si estende in avanti .
2

Disegna un altro frame della stickman in " posizione di passaggio . " Ciò significa che la gamba sinistra in questo caso , è il processo di spostamento oltre la gamba destra . Disegnare il ginocchio sinistro di fronte alla gamba destra e la gamba destra centrato sotto i fianchi del personaggio . Siate sicuri di avere la gamba destra leggermente piegata e parte superiore del corpo del stickman leggermente inferiore in proporzione . Nel ciclo di esecuzione , la testa e il corpo del stickman dovrebbero apparire al naturale bob su e giù , e questo telaio dovrebbe mostrare la sua posizione più bassa . Inoltre è importante per disegnare il carattere sulla stessa parte della carta . Perché si vuole essere in grado di loop di questa animazione , il stickman non dovrebbe effettivamente eseguito attraverso lo schermo . Invece disegnare le gambe come se il personaggio fosse su un tapis roulant , con i piedi spostamento indietro e il corpo del personaggio rimanente approssimativamente nello stesso luogo .
3

Disegna la gamba destra in estensione completa dietro il corpo , parte anteriore del piede destro spingendo da terra in quanto spinge il stickman nel passo . La gamba sinistra è ancora piegato e in avanti . La posizione del corpo e la testa dovrebbe essere leggermente superiore al fotogramma precedente .
4

Disegnare il stickman aver dato il via alla terra , gamba destra ancora dritta con il piede esteso . I bracci sono sia più vicino al corpo e la testa è sollevata leggermente superiore . Disegna la gamba sinistra piegata con la coscia più o meno parallela al terreno come si muove ulteriormente nel passo .
5

Disegnare il stickman fuori terra con le gambe distese di circa lo stesso grado in direzioni opposte , gamba destra e gamba sinistra in avanti . Questa dovrebbe essere la posizione più alta della testa del stickman . Per i telai da 6 a 10 , trarre le stesse posizioni come fotogrammi da 1 a 5 per la gamba sinistra . Con un stickman , è possibile ottenere via con tracciando gli stessi disegni di nuovo , ma l'occhio umano può riconoscere il modello e creare un "effetto sfarfallio ", così è meglio disegnarli in modo leggermente diverso . Non usare gli altri disegni come riferimento , assicurandosi che il piede sinistro a contatto in circa gli stessi luoghi come ha fatto il piede destro .

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