ottenere o fare un modello storyboard . Questo di solito è una pagina composta da due colonne delle singole piazze e le linee . È possibile disegnare all'interno delle piazze , aggiungendo i tuoi commenti sulle linee di fronte . Tavolo da disegno può anche avere piazze sulla parte superiore e le linee in fondo .
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Number ogni scatto . Utilizzare colori diversi per identificare ogni scena differente , o scrivere il titolo della scena in cima alla pagina . Utilizzare un pugno buco per fare buchi nelle lenzuola storyboard in modo da poterli inserire in un raccoglitore ad anelli per tenere traccia di loro .
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Draw ogni scatto in diverse piazze . Non hai bisogno di disegnare i tuoi scatti in dettaglio . Utilizzare stick figure o foto di persone o attori . Assicuratevi che le vostre foto o disegni distinguono tra primi piani e paesaggi . Pensate a come la telecamera si sposterà , la posizione o la fonte di luce e di effetti speciali che si desidera includere in ogni scena .
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Familiarizzare con la terminologia pellicola . Scrivere i termini appropriati per descrivere i movimenti della fotocamera sulle linee fornite . Scrivere le informazioni essenziali sul colpo , come ad esempio dove si trova la scena , quello che succede e chi è nella scena . Scrivi parti del dialogo che accompagnerà i colpi .
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Draw piazze per mostrare il movimento della fotocamera . Utilizzare una grande piazza su una superficie che si vuole mettere a fuoco per dimostrare che la telecamera zooma . Disegna una serie di quadrati concentrici su un'area in cui si desidera che la fotocamera zoom avanti o indietro più volte .
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Disegna verso l'interno frecce agli angoli della piazza zoom per dimostrare che la fotocamera ha bisogno per ingrandire . Draw verso l'esterno frecce negli angoli delle piazze di zoom per dimostrare che la fotocamera deve diminuire . Disegnare un quadrato intorno alla zona del tiro finale .
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Disegnare una freccia per indicare la direzione del personaggio è in movimento . Se l'eroe gira la testa , disegnare una freccia curva . Utilizzare spessa frecce bianche per mostrare il movimento della fotocamera e utilizzare sottili frecce nere per mostrare il movimento dei personaggi .