Il concetto di morphing implica la creazione di transizioni tra due immagini diverse . Il più liscia la modifica , la più convincente l'effetto . L'artista lavora per stabilire punti in comune tra le immagini che non si muovono e allinea le immagini su questi punti . Per un morph da uomo a lupo mannaro , per esempio , l'artista pone l' uomo gli occhi , il naso e la bocca nelle stesse posizioni come quelle del lupo mannaro . Questi punti comuni stabilizzare la transizione , riducendo nervosismo orizzontali o verticali che guastano l'illusione del cambiamento .
Animazione
Con un cartone animato , l'artista ha il controllo sopra le immagini perché attira tutti. Se vuole un effetto di metamorfosi in una scena , disegna il "prima " e "dopo" le immagini e determina quanto tempo la transizione avrà . Film Film usano ancora 24 fotogrammi di immagini per ogni secondo di azione, quindi un due secondi morph ha bisogno di 48 immagini . Il primo fotogramma inizia come l'immagine prima . L'artista disegna poi 46 immagini transitorie , ognuno cerca sempre più simile a quella finale . L' immagine dopo diventa il 48 ° della serie . Anche se questo comporta una grande quantità di lavoro manuale , non è più laborioso che produrre due secondi di qualsiasi altra scena del film d'animazione , dal momento che l'artista crea già tutto a mano . Per ridurre la quantità di lavoro , un artista ora utilizza un computer per generare automaticamente i fotogrammi di transizione .
Film
Il 20 ° secolo ha visto molti nuovi le tecniche sviluppate per creare effetti speciali drammatici per il cinema . I tecnici si sono limitati a ciò che potevano fare con le lenti , la luce e gli effetti fotografici per la maggior parte di quel periodo . I primi tentativi di morphing , come nel film 1941 " The Wolf Man " e " La Mummia ", film del 1932 , hanno usato una tecnica chiamata il giro sciogliere . Un attore seduto o in piedi in una certa posizione , e l'equipaggio ha sparato un piede di pellicola , poi si fermò la macchina fotografica . Un makeup artist ha lavorato l'attore , aggiungendo alcune caratteristiche . L'attore avrebbe poi assumere la stessa posizione di prima e l'equipaggio avrebbe sparato un altro piede di film. Hanno ripetuto questo processo fino a quando non hanno completato l'intera scena di transizione . Film e Video continuato a utilizzare il giro fino a sciogliere l'elaborazione delle immagini del computer ha offerto una alternativa migliore nel 1980 .
Computer
Un programma per computer in grado di produrre automaticamente l'in- tra le immagini necessarie per rendere una scena morph convincente . Ogni immagine è composta da migliaia di piccoli punti detti pixel , ciascuno con una certa luminosità e colore . L'artista utilizza il programma per identificare le " prima" e " dopo" le immagini ed i punti chiave per allineare le immagini . Il software esamina ogni pixel e crea una serie di immagini a poco a poco miscelati , causando il colpo "dopo" . Un computer moderno e software generano un morph in pochi secondi o meno . Perché la tecnica è veloce , l'artista può gradualmente perfezionare i punti chiave ei dettagli , ripetendo il processo di metamorfosi più volte finché lui o lei è soddisfatta .