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Come calcolare angoli per il 3D Movie Projection

Anche i film più rivettatura sono trattenuti dai loro limiti spaziali , visualizzabili solo su uno schermo bidimensionale . Cinema tridimensionale ha introdotto un nuovo modo di vedere i film sul grande schermo . Mentre il cinema 3D non è del tutto nuova , i recenti progressi della tecnologia hanno portato un nuovo raccolto di film in 3D nelle sale - e con loro , sfide tecniche nuove . La natura della proiezione 3D filmato richiede la misurazione precisa degli angoli coinvolti al fine di visualizzare correttamente l' immagine . A differenza dei tradizionali schermi , schermi 3D hanno una distinta " guadagno , " ; o la luminosità relativa , che deve essere preso in considerazione in i equation.Things Avrai bisogno
Esposimetro
polarizzatore
Tripod

Mostra Altre istruzioni
1

Luogo il misuratore di luce sul treppiede e la posizione del treppiede nella posizione del proiettore si intende utilizzare .
2

Attaccare il polarizzatore per il misuratore di luce .
3

Dirigere il misuratore di luce al centro dello schermo . Accendere e impostare al più alto livello di luminosità .
4

Ruotare il polarizzatore di 10 gradi a destra ea sinistra del punto centrale .
5

Leggere e registrare sia i numeri di trasmissione e di estinzione , come riportato dal polarizzatore . Questo valore viene definito il " . Rapporto S /N "
6

Calcolare la lunghezza dell'ipotenusa del triangolo formato dalla distanza dal proiettore e la larghezza dello schermo moltiplicando il quadrato della distanza e aggiungendolo al quadrato della metà della lunghezza dello schermo , quindi trovare la radice quadrata della somma .
7

Dividere il risultato al punto 5 ( il rapporto S /N ) da il risultato nel passaggio 6 Questa è l' angolo giusto per la proiezione 3D .

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