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Struttura drammatica di un Gioco

Un gioco è una forma di dramma , e come ogni altro , si compone di varietà meravigliosa . Alcuni giochi deliberatamente sfidano la convenzione con la loro struttura , mentre altri adottano nuove o strane forme di convenzione drammatica . Testo di Aristotele " Poetica ", definisce la struttura drammatica generale di un gioco , come fa Gustav Freytag nel suo libro " La Tecnica del dramma . " Un determinato gioco può o aderire ad essi o discostarsi da esse . Componenti

Secondo Freytag , un gioco si compone di cinque parti fondamentali : esposizione ( che rende il pubblico consapevole della trama ) , in aumento di azione ( in cui il conflitto nel gioco si intensifica ) , culmine ( in cui l'azione arriva a un punto di svolta ) , che cade l'azione ( in cui si aggiunge un tocco finale al culmine ) e epilogo ( in cui il climax è stato risolto e il gioco è portato a termine ) .

atti

Plays sono tradizionalmente divisi in atti , ognuno dei quali costituisce una scena insieme o interazione . Classici drammi greci avevano cinque atti , come ha fatto la maggior parte dei drammi di William Shakespeare . Negli ultimi 200 anni o giù di lì , i giochi hanno adottato tre atti , che coprono un inizio ( esposizione ) , medio ( in aumento azione ) e la fine ( climax, cadendo azione e epilogo ) . Giochi moderni hanno spesso due atti , dividendo il dramma a metà e permettendo un intervallo nel mezzo del dramma .
Struttura climatiche

gioca con un climactic struttura comporta trame strettamente ferita che lentamente si dipanano nel corso del gioco . Di solito seguono un formato lineare , in cui un evento conduce direttamente ad un altro , e la lunghezza del gioco generalmente corrisponde a quello del tempo reale . Tali giochi comportano un sacco di esposizione presto per portare il pubblico fino a velocità e procedere più o meno risolutamente verso il culmine , quando il conflitto centrale è stato risolto. Gli esempi includono classici drammi greci come " Oedipus Rex ", e più moderni giochi come Arthur Miller, "The Crucible ".
Struttura episodica

Giochi con una struttura episodica abbraccio una portata più epico , utilizzando più caratteri e abbracciando una trama che può comportare anni di tempo . Le impostazioni possono cambiare da atto in atto , e persino una scena all'altra , mentre più sottotrame si intrecciano per tutto il gioco . William Shakespeare è forse il praticante più noto di questo tipo di struttura , anche se Ibsen , Marlowe e numerosi drammaturghi moderni hanno utilizzato come bene.

Struttura Sperimentale

Plays con una struttura sperimentale evitare la nozione di Freytag di azione in aumento , così come la rigorosa organizzazione di atti e scene . Invece , essi adottano un modello non lineare al loro lavoro : ripetere le scene , improvvisando azioni e interagendo anche direttamente con il pubblico . In questo modo , tali giochi cambiano la nozione di ciò che il dramma dovrebbe essere , e scoprire nuovi tipi di struttura che possono spingere il medium nel futuro .

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