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Quali sono le tre unità in Teatro Greco

? Theater ha le sue radici nell'antica Grecia . Il filosofo greco Aristotele studiò prima suona così come quelli del suo tempo e ha sviluppato le sue regole per la composizione della tragedia . Aristotele ha stabilito queste linee guida nella sua opera " Poetica ", nel IV secolo aC Unità di Aristotele

Nelle sue " Poetica " di Aristotele esaminato gioca come una forma d'arte indipendente e discusso come differivano dalla poesia epica . Egli dedusse gli elementi che hanno creato una tragedia di successo . Le linee guida di Aristotele divenne la base per la composizione drammatica per i prossimi duemila anni. Tra queste idee , ha sostenuto l' unità di tempo , luogo e azione .
Unità di tempo

Aristotele ha proposto che l'azione di un gioco dovrebbe avvenire entro breve periodo di tempo , che copre non più di ventiquattro ore. Performance in tempo reale catturato l'attenzione del pubblico e ha creato un senso di immediatezza . I caratteri possono riferirsi ad eventi al di fuori del periodo di tempo di gioco , al fine di impostare il tono e il contesto della performance . Tuttavia , idealmente, l'azione reale del gioco dovrebbe essere contenuta entro i limiti di tempo del gioco stesso.
Unità di luogo

Aristotele sosteneva che gioca dovrebbe avvenire in una sola impostazione . Sentiva che si spostano da un luogo ad un altro stato di confusione per il pubblico e distratto dalla trama . La trama , a suo modo di pensare , è stato l'aspetto più importante delle prestazioni . Personaggi , impostazione e gli altri elementi sono stati considerati secondari al forte flusso di azioni leader inevitabilmente a una conclusione .
Unità di azione

L'unità di azione si riferisce alla tesi di Aristotele che un gioco dovrebbe contenere una trama centrale o tema e un chiaro inizio , metà e fine . Egli considerata la peggiore trama di essere costituito da una serie di episodi ; mancava la "causa ed effetto" che un vero complotto dovrebbe avere . Tutte le scene all'interno del gioco dovrebbero favorire la trama ; digressioni dovrebbe essere scoraggiato . Niente di casuale o illogico dovrebbe rompere il flusso dell'azione . Aristotele fu particolarmente critico di utilizzare un intervento divino a districarsi personaggi dalle loro circostanze . Questa era la pratica di avere un dio compare alla fine del gioco per risolvere i problemi creati dalle azioni dei personaggi o per risolvere una situazione .
Contesto storico

Si deve ricordare che Aristotele forniva queste regole di base nel corso del quarto secolo aC Al momento , commedie sono state eseguite all'aperto e l' uso di molteplici regolazioni sarebbe costoso e complicato da produrre. Il pubblico probabilmente si confondono nel processo di cambiare set e oggetti di scena , dal momento che non c'erano cose come locandine per annunciare il cambio di scena . Infine , Aristotele era conosciuto come un filosofo che ha gustato la logica . Qualsiasi progressione drammatica che si trovava fuori del regno della logica sarebbe stata un anatema per lui . E ' importante mantenere il contesto storico e personale di queste regole in mente quando si considerano le loro implicazioni .

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