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La struttura di un 3 Atto Ascolta

La storia della struttura in tre atti si trovano in giochi risale alla prima performance registrata dei miti di Osiride e Iside in Egitto nel 2500 aC , e fu poi perfezionato nel mid- 400s aC durante la Grecia di era politeista , quando il teatro era una festa di Dioniso , il dio del vino e dell'estasi . Anche se i giochi sono spesso scritti con un solo atto , cinque atti e ogni numero in mezzo, la struttura in tre atti è la più diffusa a causa della semplicità di un chiaro inizio , metà e fine . Il primo atto

In primo atto , i personaggi vengono introdotti e l'impostazione è presentato . Noi vediamo il personaggio principale , noto anche come il protagonista o eroe , nella loro esistenza normale . I rapporti tra il personaggio principale , personaggi di supporto e l'impostazione sono stabiliti nel primo atto . Un po 'di background sui personaggi è incluso anche per mostrare al pubblico come sono arrivati ​​dove sono quando inizia la storia .
Secondo atto

Il secondo atto inizia quando il protagonista si confronta con un ostacolo che deve conquistare. Questo è spesso definito come il conflitto iniziale , il punto o il primo punto della trama , in cui si verifica un evento che cambia il mondo del protagonista, sempre girando . Attraverso il secondo atto di lavorare verso un obiettivo che è stato istituito nel primo atto , la lotta costantemente i conflitti che sorgono tra il protagonista e il "cattivo ", altrimenti noto come l'antagonista o foglio ( che può essere una persona, un gruppo , posto , cosa , o stato d'animo ) . Il pubblico deve chiedersi come il protagonista sta per superare questi ostacoli per raggiungere il suo obiettivo .
Il terzo atto

La rivettatura , bordo -of- your- sede di conflitto e di confronto che spinge l'azione di salita del secondo atto porta l'azione al culmine della storia nell'Atto III . Il protagonista raggiunge il suo obiettivo dopo aver affrontato una ultima prova di volontà . Seguendo il culmine si trova la liquidazione giù di azione , e la risoluzione del conflitto , che ha fatto la storia merita di essere raccontata . Il ritorno del protagonista di equilibrio è anche un elemento chiave del terzo atto .
Considerazioni

Il secondo atto di un gioco prende circa il 50 per cento della storia , con la restante metà è suddivisa equamente tra il primo e il terzo atto . Inoltre , il termine " epilogo " è comunemente usato in riferimento alla risoluzione di una commedia , e in tragedie alla fine è spesso indicato come una " catastrofe ".
Teorie /speculazione

Molte teorie abbondano se il culmine della storia dovrebbe venire durante il secondo o il terzo atto . Regista francese Yves Lavandier crede fermamente di avere il culmine alla fine del secondo atto invece che nel terzo , anche se questo rende per un tempo molto breve Atto III . Esperto Sceneggiatura Syd Field ha contribuito a proliferare la fede nella struttura in tre atti , e crede culmine della storia appartiene al terzo atto .

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