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Impossible Magic Card Trucco Illusion

Tutti i trucchi con le carte sono progettati per rendere il mago sembra in grado di dell'impossibile . Tuttavia , la maggior parte degli spettatori hanno familiarità con le basi del gioco di prestigio - mano , anche se non sanno trucchi specifici stessi . Mentre un effetto può impressionare inizialmente , essi possono poi respingerlo semplicemente come una raccolta di slitte intelligenti o il prodotto di un mazzo trucco. Per rendere la tua magia appaiono davvero impossibile , l'effetto deve essere così potente che sembra escludere anche la possibilità di gioco di prestigio . Un modo per raggiungere tali effetti è quello di utilizzare un po 'di abilità conosciuto chiamato " clock ". Preparazione

Mano vostro spettatore un mazzo completo di carte e chiederle di esaminare e shuffle esso .
Presentazione

Prendere il ponte posteriore e dirle che si sta andando a cercare di memorizzare l'intero mazzo . Dille che il record mondiale per memorizzare un mazzo è di 48 secondi, ma che ti senti sicuro che si può fare in meno di 10 rapidamente , e con un'espressione studioso , fucile attraverso il ponte fingendo di memorizzare le carte , come si va .

Selezione

mano il ponte di nuovo al vostro spettatore e chiederle di prendere una carta e metterlo in tasca . Questa è una scelta completamente libera e leale da parte sua . Dille che per dimostrare le vostre abilità , potrete guardare attraverso il ponte e identificare quale carta ha preso .
Aperta la questione

A questo punto , non avete idea che carta ha preso . La prima cosa da fare è identificare il suo colore . Con il mazzo a faccia in su , eseguire un riordino russo molto veloce ( vedi i riferimenti per le istruzioni su come eseguire uno shuffle russo ) . Le carte voleranno da una mano all'altra alla velocità della luce . Poi fingere di aver identificato il colore della carta del vostro spettatore . Chiedetele la seguente domanda :

" . Credo di aver individuato il colore della vostra carta Non è una carta nera , è vero? "

Si tratta di una questione aperta . Se lei dice " Sì, è " , dire " ho pensato così" e se lei " No, non è " , dico: " No , non pensavo che fosse . " Utilizzando una questione aperta è possibile rispondere in un modo che fa sembrare come se conoscessi il colore della sua carta , indipendentemente da ciò che dice . Per questo esempio facciamo finta vostro spettatore preso un cartellino rosso , il 7 di cuori .
Clocking

Per identificare quale scheda specifica è stata presa , è necessario l'orologio del ponte . Clocking è una tecnica molto semplice matematica . Prendete il ponte e sfogliare le carte , concentrandosi solo sui rossi . Aggiungere i valori di ogni carta , come si va . Ogni volta che il totale supera 10 , sottrarre 10 in modo che si sono lasciati con un numero a 1 cifra .

Per esempio , diciamo che i primi sei cartellini rossi nel mazzo sono il 4 di cuori , 8 di quadri , 7 di cuori , 6 di quadri , 3 di cuori e le 9 di diamanti . Ecco come si farebbe loro orologio :

4 + 8 = 12 , 12-10 = 2 , 2 + 7 = 9 , 9 + 6 = 15 , 15-10 = 5 , 5 + 3 = 8 , 8 + 9 = 17 , 17-10 = 7

Il " clock " totale sarebbe 7 Ogni volta che il funzionamento totale supera 10 , sottrarre immediatamente prima di aggiungere la carta successiva . Sembra difficile , ma ci sono trucchi che si possono usare per rendere più facile . Perché si sottrae 10 ogni volta che il totale parziale supera 10 , si può ignorare il 10 di cuori e 10 di Quadri completamente . Il Jack , Regina e re , valgono 11 , 12 , e 13 , rispettivamente . Il modo più semplice per "orologio" loro è quello di aggiungere solo 1 , 2 o 3

Se questo sembra difficile , non ti preoccupare . Con un paio di ore di pratica si dovrebbe essere in grado di ottenere questo fino a 15-20 secondi . E 'solo una questione di allenamento . Ricordate , non è necessario aggiungere superiore a 10
Clocking continuato .

Una volta che hai cronometrato tutti i cartellini rossi nel mazzo , prendere il vostro totale e sottrarre da 12 che vi darà il valore della carta del vostro spettatore . Ad esempio, se il totale è 5 , allora sai che il tuo spettatore è in possesso di un 7

Tuttavia , il metodo di clock non è perfetto al 100% . Se il risultato finale è 1 , allora carta dello spettatore potrebbe essere un Asso ( 1 ) , o di un Jack ( 11 ) . Se è 2 , quindi la scheda potrebbe essere un 2 o una Regina ( 12 ) . Se è 3 allora potrebbe essere un o un Re ( 13 ) . 3
Il Finale

Thumb attraverso le carte una seconda volta . Per rendere questo sembra più naturale dire al vostro spettatore " Credo di sapere quale scheda hai scelto , ma lasciatemi fare sicuro . "

A questo punto si conosce il valore della carta ( o , per lo meno , hai ristretto la scelta a due valori possibili ), quindi è necessario guardare di nuovo per vedere che rimane cartellino rosso di tale valore . È quindi possibile lavorare su carta esatto del vostro spettatore . Anche se siete abbastanza sfortunati da avere per la ricerca di due schede , diciamo, un 2 o una regina , l'operazione non è difficile .

La nostra spettatore ha scelto il 7 di cuori, così appena vediamo il 7 di Diamanti , siamo in grado di finire il trucco e raccontare allo spettatore la sua carta . Questo apparirà miracoloso perché aveva il controllo completo su quale carta ha scelto , ha mischiato il mazzo , e ha anche controllato per espedienti . L'unica conclusione che si può trarre è che è memorizzato un intero mazzo in 10 secondi .

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