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Archetipi in brevi storie

Storie , film , giochi e persino videogiochi moderni seguono strutture trama di base che spesso dipendono da personaggi archetipici . Lo psicologo Carl Jung primo sviluppò la teoria archetipo nel 1919. archetipi sono costruzioni psicologiche di idee che sono personificati e presentati nei miti fondanti attraverso le culture nel corso della storia . Racconti brevi spesso impiegano archetipi fondamentali per creare personaggi famailiar in un racconto di lunghezza limitata . L'Eroe

Il personaggio eroe in una storia è il personaggio principale o protagonista . Il viaggio che l'eroe si impegna delinea la trama del racconto . Durante tutto il viaggio , l'eroe deve superare diversi ostacoli . Con la conquista di questi ostacoli l'eroe dimostra lezione della storia o punto di vista morale .
Il Padre

La figura del padre è un carattere protettivo . L'archetipo Padre difende contemporaneamente e guida l' eroe . L'eroe perde spesso la figura del padre ad un certo punto della narrazione . Questo insegna l'eroe per difendere e guidare . Spesso la figura del padre è maschile , ma questo non è sempre il caso .
La Madre

La figura della madre è un sostegno , carattere nutrimento . Figure materne sono più delicato di figure paterne e spesso forniscono la spirituale e per il benessere fisico dell'Eroe . Essi forniscono anche un senso di casa e di appartenenza . Spesso la figura della madre è femminile , ma questo non è sempre il caso .
La tentatrice o la Strega

La Strega o il Temptress è un personaggio femminile che lei usa intelletto , la conoscenza della magia o aspetto per sedurre gli uomini . La strega è spesso raffigurato come vecchio e decrepito , mentre il Temptress è giovane e bella . Questi due archetipi a volte si fondono quando le storie causano la strega di travestirsi come una giovane donna . La seduzione e la distruzione del l'eroe è il suo obiettivo .
Il Villain

Il Villain è anche conosciuto come l'antagonista principale. Questo personaggio archetipo è in diretta opposizione al eroe . L'obiettivo del Villain è quello di sconfiggere o distruggere l'eroe . Spesso il cattivo è ritratto come moralmente opposto dalla Eroe ed è progettato per suscitare poca simpatia da parte del lettore .
Il Helper

Le guide di supporto e insegna l'eroe . Spesso Helpers sono ritratti come fermi anziani di saggezza e di autorità . La morte del Helper è utilizzata per indicare la fine della istruzione dell'Eroe .
Il Trickster

The Trickster , anche conosciuto come il Matto , è un personaggio la cui principale obiettivo è quello di ingannare gli altri a realizzare i propri desideri del Trickster . Il Trickster non è allineato con il bene o il male , ma serve solo loro capricci personali . Possono essere insidioso per l'eroe e il cattivo, e sono spesso inaffidabili .

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