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Principi di progettazione Computer

Computer- generated arte e design segue molte delle stesse regole e linee guida come arte create con matite e pennelli . Il mezzo può essere diversa , ma le basi tradurre . Gran parte dei prodotti di design del computer verranno letti , manipolati o utilizzati in qualche modo da una persona , quindi deve avere senso per loro . Questi concetti o principi , del design rendono il lavoro più comprensibile e piacevole per gli occhi . Saldo

Un lavoro fuori bilancio d'arte può causare ansia o curiosità . Un lavoro ben bilanciata mostra allo spettatore dove guardare , o dove guardare prima . Chi è alla ricerca di alcune informazioni saranno contare su equilibrio inconsciamente , e se è scomodo o non ha senso per loro, potrebbe diventare frustrati . L'equilibrio è generalmente simmetrica o asimmetrica e può essere regolato tramite la massa o spazio aperto
Contrasto

Un design interessante usa contrasto - . Buio e luce , morbidezza e ruvidezza , ingombra e vuota . Tutti gli elementi di design possono essere usati per creare contrasto . Utilizzando questo principio è un modo per fare un certo elemento o informazione evidente . Se si desidera sporgere , metterlo in grande contrasto con le cose che lo circondano .
Direzione

Come l'equilibrio , la direzione dice lo spettatore dove guardare e poi porta gli occhi attraverso il layout . Direzione in sede nel elemento di design di linea , ma la forma , lo spazio , il valore , la prospettiva e il testo possono tutti creare senso . Essi danno l'illusione della profondità , che racconta gli occhi dove andare , ciò che è importante , ciò che viene prima e ciò che segue . Anche se il disegno è pensato solo per essere guardato , non sarà compreso correttamente senza direzione .
Economy

Economia è ottenuta attraverso la modifica . Se il disegno è ingombra o manca di messa a fuoco , gli elementi possono essere rimossi . Se il progetto funziona ancora , hai esercitato economia . Se non si desidera includere più di quanto ciò che è necessario per produrre un progetto economico . Se si può fare con meno , troppo è una perdita di tempo e rende il prodotto " over - progettato . "
Accento

L'accento , o messaggio vuole trasmettere con il vostro disegno , dovrebbe essere chiaro . Equilibrio , il contrasto e la direzione contribuiscono a sottolineare con successo il vostro punto . E senza l'accento , il vostro disegno è dimenticabile .
Proporzione

Come equilibrio , proporzione può evocare emozioni . Proporzione dà allo spettatore un'idea di quello che sta vedendo e lo aiuta a elaborare ciò che sta accadendo nel disegno . Con il testo , proporzione può essere utilizzato per enfatizzare abbastanza facilmente ; crea un ordine di importanza . Poche grandi parole su una pagina sembrano più singolarmente importante di centinaia di quelle minuscole . Proporzione può essere usato per attirare l'attenzione degli spettatori o addirittura scandalizzare .
Ritmo

Il ritmo si fa sentire nei modelli di progettazione . Ripetizione e graduale aumento o la diminuzione di valore sono modi per esprimere ritmo . Può essere utilizzato a mano - in - mano con equilibrio , la direzione , l'enfasi e proporzione . Si può anche evocare emozioni e creare movimento . Ritmo regolare coinvolge elementi separati da intervalli , scorre ritmo crea un senso di movimento , e il ritmo progressivo mostra sequenza . In qualsiasi modo lo si utilizza , il ritmo mantiene il movimento di design .
Unity

Unity è quello che si adatta a tutti gli elementi di un progetto insieme . Se non c'è unità , si può avere dimenticato di aggiungere qualcosa , o potrebbe essere necessario eliminare qualcosa . La mancanza di unità può essere fonte di confusione e può buttare fuori l'enfasi nel tuo messaggio . Allo stesso tempo , l'unità dà sia interezza e varietà . Qualcosa dovrebbe legare gli elementi insieme visivamente per crearlo .

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